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如何实现这个效果?

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发表于 2012-3-13 23:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个闯关的地图,在一个峡谷处,两边每隔几秒会喷火,如果碰到就立即死亡。 请问这个效果怎么实现呀?   要详细点哦,我只是个菜鸟。。谢谢啦!!
发表于 2012-3-14 05:43:41 | 显示全部楼层
用计时器来控制火焰的开关,设定打开火焰和关闭火焰的秒数。然后如过会用验证器或者效果参数就设置,如果不行的话我会用区域元素来硬模拟:当喷火器计时器为打开状态时,任意单位走进区域(设置成你想要的火焰伤害覆盖大小)触发行为:减去生命值。

要睡觉了明天做一个给你看看。我也是新手,现在只会做区域硬模拟的方式,不会验证器。
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 楼主| 发表于 2012-3-15 00:40:43 | 显示全部楼层
弄不来
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发表于 2012-3-15 02:02:17 | 显示全部楼层
计时喷火.SC2Map (47 KB, 下载次数: 15)
我使用的火蝠来做你的要求,因为懒得去找火焰效果了
每隔5秒开始喷火,持续时间5秒停止.然后又继续喷火.如此往复.
但是我没有用区域.只是把火蝠的攻防改了一下.效果达到你的要求了,但是还是能看到火蝠.
不好意思我也是新手.
看看触发器吧.或许你能想到更好的办法.

至于你说的立即死亡,在我做的这个只需要把攻击力改大就行.
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发表于 2012-3-15 09:34:06 | 显示全部楼层
其实,伤害效果里本来就可以设置即死效果。
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发表于 2012-3-15 11:03:15 | 显示全部楼层
围观,头目能简单说一句在哪设置吗?
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发表于 2012-3-15 11:08:25 | 显示全部楼层
真的哇,头目?!我还没注意呢
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 楼主| 发表于 2012-3-15 12:18:24 | 显示全部楼层
谢谢K兄的演示图,我先下载来看看。
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发表于 2012-3-15 12:28:03 | 显示全部楼层
在flag里钩上kill就是了。

要注意的是如果基础伤害不是0,那么杀死有护盾的单位需要二次,第一次会打掉护盾,第二次才会秒杀。


因此要把基础伤害那一项改成0,另外,就算基础伤害是0,如果单位身上有+伤害的buff的话也会出现类似状况,所以把flag里的忽略伤害加成也钩上就是了。
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发表于 2012-3-15 12:44:22 | 显示全部楼层
又学到了一招,多谢头目
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发表于 2012-3-15 22:50:20 | 显示全部楼层
头目真厉害
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