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建议改成 三方争霸

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发表于 2012-2-29 22:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
四方 受 对面 方影响太大     

如果 对面的 退了 或者掉了     那么己方 就会受到 相邻两方的 压迫 取胜的可能性几乎为零


如果把地图  八边形   四队 四矿  改成 六边形   三队 三矿的话  可以解决这一问题

每队玩家  可以调整为 四人       这样己方的  强弱只受到 己方人员的影响  不会再出现  两边夹击一家的情况了
发表于 2012-2-29 22:43:54 | 显示全部楼层
这个有想过,不过改动的话工程相当大,等有时间的时候再试试吧

还得找点人来一起测试……

一家4个人正好是个黑店小队么。。。
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发表于 2012-2-29 23:22:03 | 显示全部楼层
三角打的时候,恐怕大家都不会真正动手打,
会比较保守,因为两方只要 激烈斗起来,第3方就会 乘机偷袭,正所谓 渔翁得利啊,
所以地形上怎么做很复杂了。。。改动很大很大
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发表于 2012-3-1 01:20:56 | 显示全部楼层
顶一下阿阳,三方的话感觉上来说效果会差很多,游戏激烈性会下降,游戏会变得越来越焦灼。
不过另外一方面真的这样子的话,那黑岂不是更黑了呀。。。
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发表于 2012-3-1 01:22:39 | 显示全部楼层

回 通宵尸王 的帖子

通宵尸王:这个有想过,不过改动的话工程相当大,等有时间的时候再试试吧

还得找点人来一起测试……

一家4个人正好是个黑店小队么。。。 (2012-02-29 22:43)
四方的话,目前看起来可玩性还是不错的,但是4家只有一家赢貌似有点太残酷了。。还有黑太多了。。。。
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发表于 2012-3-1 03:49:59 | 显示全部楼层

回 通宵尸王 的帖子

通宵尸王:这个有想过,不过改动的话工程相当大,等有时间的时候再试试吧

还得找点人来一起测试……

一家4个人正好是个黑店小队么。。。 (2012-02-29 22:43)
三方的话可以想像一下一个稳定的三角形,那是无尽的折磨阿,谁都不敢先动手,谁动谁死~~~~
四方,被夹都是有原因的,说到底就是大局观问题,除了对家实力太过于弱或者一开局就退。
如果压住了两边,那对家的压力会很大,就要帮对家,不帮的话被夹还有什么好说的,大局观问题~~~
如果压不住两边,那对家的压力就不大,还可能很好的发展,那也没什么好说的~~~
而且就算被夹也不一定输,老玩家都知道,如果实力相当,一般都会让个矿给被夹的,然后打中打对家,不然被夹的跟你磕,谁和被夹的死磕就输定了~~~
不建议改动,要改就改五方六方吧,每队两人~~~那会更激烈更精彩~~~
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发表于 2012-3-1 08:52:58 | 显示全部楼层
三方肯定不行~~~
战局会僵持不下的~~~
一仗打几个小时~~纠结死!
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 楼主| 发表于 2012-3-1 10:21:02 | 显示全部楼层
耗费时间或许比四方多点 但也不会多多少

因为    三个队 虽然不会 先发动进攻 去拆对手的基地

但一定回去争夺相邻的两个矿点    以获取资源 换取在后期战斗中的优势

而现在的四方争霸  最好的战术 就是开黑店 集中兵力先打残 或者是彻底打退 相邻的一方

以获取一个 相对稳定的  资源点  然后被剩下 三队  被夹击的一队就 是提款机了

相信 大家玩到现在都有过被夹击的 经历    胜率大家也都清楚   到最后决胜的往往是对家
一个队伍的强弱   受外部因素的干扰 我感觉很无奈   如果是我的队友 实力不济 那是没办法的   但是我对面的  实力不济  导致本队  被夹击受牵连
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发表于 2012-3-1 20:38:15 | 显示全部楼层

回 h12 的帖子

h12:耗费时间或许比四方多点 但也不会多多少

因为    三个队 虽然不会 先发动进攻 去拆对手的基地

但一定回去争夺相邻的两个矿点    以获取资源 换取在后期战斗中的优势
....... (2012-03-01 10:21)
1,对家一开始就退始终是少数,外部因素也始终是少数,被夹先从自己身上找原因,是否自己大局观有问题。
2,被夹就是提款机?开玩笑吧,还是大局观问题。。。谁磕谁死~~~
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发表于 2012-3-1 21:27:35 | 显示全部楼层
干脆改成12方争霸好了
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发表于 2012-3-2 15:22:46 | 显示全部楼层

回 h12 的帖子

h12:耗费时间或许比四方多点 但也不会多多少

因为    三个队 虽然不会 先发动进攻 去拆对手的基地

但一定回去争夺相邻的两个矿点    以获取资源 换取在后期战斗中的优势
....... (2012-03-01 10:21)
三方肯定不会互相打,另外一方面。谁说被夹一定会死?
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