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商店的疑问...

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发表于 2012-2-21 15:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么让商店判断是那个单位购买了东西,像WAR3那样有个使用者...

官方的测试商店也不会判断。
发表于 2012-2-21 16:00:07 | 显示全部楼层
不是有个交互技能的按钮可以选择购买者么。

然后用触发器的“代理单位”可以获得指定玩家的购买者。
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 楼主| 发表于 2012-2-21 16:00:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-2-21 16:25:54 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:
不是有个交互技能的按钮可以选择购买者么。

然后用触发器的“代理单位”可以获得指定玩家的购买者。
测试商店.SC2Map (16 KB, 下载次数: 11)    怎么玩家2的木有反映,还是我不是玩家2的关系?
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发表于 2012-2-21 16:33:11 | 显示全部楼层
对,你不能将不是你的单位指定为购买者。

虽然你可以控制它。
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发表于 2012-2-21 16:38:03 | 显示全部楼层
顺便一说,如果你想用触发器来为其他玩家指定购买者。

可以使用GAx3里的动作,为指定顾客提供服务。
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 楼主| 发表于 2012-2-21 18:06:10 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:
顺便一说,如果你想用触发器来为其他玩家指定购买者。

可以使用GAx3里的动作,为指定顾客提供服务。
交互技能自动施放,怎么排除敌人单位

Ground;Self,Enemy,Structure,Missile,Uncommandable,Buried,UnderConstruction,Dead,Hidden

这样还是不行,我把玩家2设置电脑控制。

我的单位走近他的商店,就被交互技能选中了...
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发表于 2012-2-21 19:14:14 | 显示全部楼层
交互技能的自动释放有点特殊,所以在自动释放时不受过滤器的影响。

但是自动释放验证器却是有效的,你可以先制作一个验证器,过滤掉敌人。然后把它放到交互技能的自动释放验证里面。
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 楼主| 发表于 2012-2-21 20:51:46 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:交互技能的自动释放有点特殊,所以在自动释放时不受过滤器的影响。

但是自动释放验证器却是有效的,你可以先制作一个验证器,过滤掉敌人。然后把它放到交互技能的自动释放验证里面。(2012-02-21 19:14)嬀/color]

还是不完美呢!

要是一个RPG地图的话,玩家1在买东西,玩家2跑进来,交互就变成他了...

就是一个专门服务的商店,不能同时面对多个单位。
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发表于 2012-2-22 01:24:49 | 显示全部楼层
商店这东西本来就是可以同时给多个玩家服务的,每个玩家可以指定一个自己的购买者

你到底是指想为一个单位服务还是怎样
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