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大家把开黑想复杂了!!

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发表于 2012-2-17 19:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到开黑就要出台各种条例呀,新手保护什么的。其实新人只要对这个四方有兴趣,多打打,就算当路人被虐慢慢的也会变高手。其实最最主要的就是希望高手们多做做路人,这样就可以了!!
发表于 2012-2-18 00:41:50 | 显示全部楼层
路人新手遇到黑店基本上只會被虐到爆,被虐了幾十場,假設她還玩的下去,稍微變強的新手還要乞求隨到的隊友
也要是個曾被虐個幾十場而繼續玩下去的水平玩家,不然個別繼續再被虐個幾十場是剛好而已,難得贏個一場還開心
的直盯的RP傻笑..
四方人流失了,新手進不來,之前那些開黑虐路人的鐵桿戰隊,AT呢? 那些改了隨機房就跳腳的中流砥柱呢? 跑哪了?
還不是因為虐不到人跑了,也只不過比受虐路人稍稍晚點離開罷了..
開黑誰會想的太複雜,不就是方便虐人而已,叫那些AT高手單獨去隨隨看啊,請霸主去當當看路人,去感受一下
一般路人的感受啊..

結論:以四方這陣子沒落的速度來看,支撐四方的才不是之前那些黑店成員
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发表于 2012-2-18 00:48:59 | 显示全部楼层
有句话很经典,别的游戏花钱可以虐别人,星际花钱却是被别人虐~~~~

我也不反对开黑,只是开黑的胜率比较高,12个人的游戏,3个人连虐别的9个人10几场,那是什么情景啊~
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发表于 2012-2-18 02:59:28 | 显示全部楼层
很多人整天叫开黑的不好如何如何的。。。有时候真搞不明白,把12人弄成每人一组随机,黑队不就灭了嘛~~~这个方案绝对完美,把黑队强大的竟技进化能力都灭了吧~~~然后我想看看弱者淘汰强者的反进化,四方沦为一个娱乐性大于竟技性的游戏,看有多少忠实玩家~~~

举个例子,以前世界杯,中国队和巴西队的比赛,几乎所有中国人都为中国队加油,声称支持中国队,但到赌球的时候绝大多数人下注买的都是巴西队。
很国人心里都想支持中国队,为什么大多都不敢买中国队赢呢?事实就是事实,关键还是巴西队有水平,谁都不想世界杯都是中国国足水平吧,难道说巴西队伤害了世界杯?伤害了像我们所支持的国足?
按打击黑队的逻辑的说法,以后世界杯应该排除打击欧洲拉美的球队,都让国足一样的球队去玩转世界杯吧,问题是世界杯还好看么,估计赌球业都会倒闭不少。

说回黑队问题,事实就是事实,曾经改过一段时间房间的分配机制,可选随机分配队友,打击了黑队,但人气马上就从第一跌到第二,新人是保护了,但新人们怎么不把把人气拉回来阿?请新人解释下这个事实。
而取消黑队这个建议就是取消选择队友的自由,如果我想和我的同学朋友们在一起玩,是队友而不是对手,那就只能郁闷了,连一起胜利的喜悦都难有~
整天说黑队有害这个游戏,个人觉得黑队只对菜鸟有害,而没有黑队才是对游戏有害。限制开黑组队就是弱者淘汰强者的反进化,没有黑队,四方就是一个没有水平的游戏。

四方争霸,故名思义,就是4个拨人玩,每拨人的理论胜率是25%。。。15%至35%胜率都是正常合理值,在这个范围你都能得到四方正常的乐趣。。。。
想一下,如果你的胜率超过25%,那你还能抱怨什么?如果胜率25%至50%,就不能认为自己菜鸟了。
当然,非要跟50%以上的人比,非要说人家开黑的话,那你只能是菜鸟了。你的好胜心四方争霸满足不了你,去玩网游去打怪升级,一刀一只怪多爽阿,要不你也组队开黑。。。
为什么你就不开黑呢?因为你有选择的自由阿,如果不选择,你也没有可抱怨的了。。。如果选择了,你又没时间练习,没去思考,就算被虐你也没什么可抱怨的了~~~~~同样见了黑队,你有选择跑的自由,如果不选择,你也没有可抱怨的了。。。

假设一下,就算要保护新人,好吧,取消组队,保护了,然后呢?他如何成长呢,练就一身野战操作技术吗,开发各种野战打法吗,磨合各种路人队友吗?好吧,这也是水平,定位为新人游戏吧,因为你没有选择队友的权利。然后成长吧,一定能成长为野战高手,能直面各种血淋淋的蛋疼队友。

对于开黑的,也有大黑小黑,小黑不吓人,打打路人可能胜率会高那么一点点。。。其实面对大黑也什么可抱怨的了,有没想过人家付出的时间去练,组队也需要练习磨合,去研究开发战术~~~~~~这是提高四方的水平阿!!!

至少黑队虐路人菜鸟新人之类的,其实大多都是心理问题作祟嘛。~~~~
只要让新手、菜鸟输得不丢面子,让开黑故意虐路人的赢得不光彩就行了。~~~(可参见下面的小小建议)
拿出国人的天性这个大招——“面子”,一切难题都是浮云,一切都是面子问题。~~~


个人的微小建议:
1、对新人、菜鸟尽可能的多引导,而不是保护,提示方面做充份点,让新人成长快点。
2、对于积份低或胜率低的在面对高积分、高胜率的获得胜利提高奖励或奖个特别称号。
3、对于黑队在面对积分、胜率相差大的弱小对手,可以尽情减少奖励、积分之类的。
4、还有个小想法就是加个加强成就感的特别称号,如果新人路人在面对比自己强大的对手的时候,如果能撑到三本或四本又或者撑到多少的时间,也能给予奖励或特别称号。比如撑了大半个小时或一个小时以上,奖个称号:打不死的小强。(如果对面的高手太多,而且还能赢的话就给个“打黑唱红”的特别称号吧,哈哈)~~~~~虽然面对强大的对手,虽然明知道打不赢,但为了称号,为了荣誉,拼了~!~~~~就算是高手也怕流氓阿~~~~~~哈哈,想一下,如果一个“精修技巧”以下、胜率是白色的新手,上面顶着个“打不死的小强”的特别称号,会不会特别有意思~~~
同样也适用黑队,如果黑队在游戏里的对手没有三个以上等级积分相近的话,连虐个三五把大多都积分低、胜率低的,那就给他们弄个“胜之不武”的称号吧~~~中国人爱面子,我想这能很大程度的减少虐路人菜鸟的情况了~~~
5、我觉得基地不能有攻击,甚至要减防预,多增加胜负的偶然性,让弱势的一方也能借某些机会翻盘。这样就算什么大神开神马黑都有被菜鸟翻盘的偶然性,这样能给新人路人些希望嘛,绝望了可不好~~~

至于具体的设定,如果4W大人觉得这个弱弱的建议有意思,咱们可以深入交流交流~~



欢迎各种批评指正!!!~~~~
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发表于 2012-2-18 10:26:10 | 显示全部楼层
  四方还是需要稍微休闲一点,比赛可以有个比赛专用图,对新人的保护和引导是必要的,不然已国人的性质看见新人的操作不是骂就是退,起码游戏的氛围就不好,为什么这么多人去反黑,可能就是因为黑队给四方造成了很多不和谐的情况吧。
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