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关于Actor的问题合集

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发表于 2012-2-9 21:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究附加模型的Actor,有很多地方不明白,求解。
问题1:“事件—宏”属性对模型起到什么作用,如图(图所在的动作者类型:模型):
QQ拼音截图未命名1.jpg

问题2:“动作者托管:主体部位运算—表达式”中的选项“部位运算附着起源”起到什么作用。
问题3:这两个有什么作用,如图(图所在的动作者类型:炮塔)
QQ拼音截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-9 21:36:13 | 显示全部楼层
准备写个附着模型的教程啦,不过能力不足。
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发表于 2012-2-9 22:48:07 | 显示全部楼层
你可以把宏想成一组许多地方都用得到的actor事件。

你可以把它做成单独的宏塞给任意的actor,这样这个actor就会自动获得宏里的所有事件了。


这是继承以外的另一种加快书写效率的方法。


至于问题2,这个操作是附着Origin点。


至于问题3,一个是原地自转,另一个是原地前滚翻。
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发表于 2012-2-10 09:20:35 | 显示全部楼层
“部位运算附着”起头的部位运算,都是指定在模型上的偏移的。“部位运算附着起源”是附着到模型的Origin点。

偏移到效果Source点的部位运算名字是“部位运算源点”。

这个如果是看ID的话,应该不太会被混淆,看中文名很容易看混的。
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 楼主| 发表于 2012-2-10 13:10:43 | 显示全部楼层

回 cccty1l 的帖子

cccty1l:“部位运算附着”起头的部位运算,都是指定在模型上的偏移的。“部位运算附着起源”是附着到模型的Origin点。

偏移到效果Source点的部位运算名字是“部位运算源点”。

这个如果是看ID的话,应该不太会被混淆,看中文名很容易看混的。 (2012-02-10 09:20)
还是不是很明白什么叫“Origin点”
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发表于 2012-2-10 13:42:19 | 显示全部楼层
在编辑器的模型预览窗口,可以看到模型的各个附着点。

Origin就是其中一个,一般来说就是模型坐标的原点
未命名.jpg
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