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如何判定一个发射物

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发表于 2012-2-8 14:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
是“地面单位发射,而且是对地面单位”?
发表于 2012-2-8 15:30:33 | 显示全部楼层
不明白,你是不是想过滤不同的发射物呢,你可以给这些发射物加个行为,然后判断。
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 楼主| 发表于 2012-2-8 16:36:38 | 显示全部楼层

回 huipp 的帖子

huipp:不明白,你是不是想过滤不同的发射物呢,你可以给这些发射物加个行为,然后判断。 (2012-02-08 15:30) 
这么说吧
我想把哨兵力场改成阻挡子弹,而不是阻挡单位
因为力场在地上,所以力场只能阻碍地对地飞弹
但是如何判定一个导弹是地对地呢
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发表于 2012-2-8 17:17:11 | 显示全部楼层
不可能吧,发射物会这样识别吗,你试过吗,给你个地图链接,试试。
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-54117.html
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 楼主| 发表于 2012-2-9 09:54:42 | 显示全部楼层

回 xttyctl 的帖子

xttyctl:又是1位时空炸弹的迷恋者。。。 (2012-02-08 19:28) 
时空炸弹是减慢子弹速度
不是吃子弹
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 楼主| 发表于 2012-2-9 11:51:35 | 显示全部楼层

回 xttyctl 的帖子

xttyctl:你是想做类似渡鸦拦截飞弹的功能吗? (2012-02-09 11:14) 
这个功能并不难
现在只是判定什么子弹是地对地的
因为力场在地上,肯定够不到天上的不是
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发表于 2012-2-9 15:05:29 | 显示全部楼层
记住,发射物也是一个单位,试试地面单位这个条件可不可以。
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发表于 2012-2-9 19:01:32 | 显示全部楼层
如果一定要判定子弹是对地的。那么不用上触发器是不行的。

捕捉效果来获得目标,然后判断,再给子弹上个buff,让力场去判断那个buff。
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