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关于地图制做得过大,导致不能联网,请问如何解决???

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发表于 2006-4-18 14:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于地图制做得过大,导致不能联网,请问如何解决???
14兆多
发表于 2006-4-18 14:18:31 | 显示全部楼层
把自定义的内容都干掉。
这是规定。嗯嗯。超过4M就玩8得了。。
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 楼主| 发表于 2006-4-18 14:22:33 | 显示全部楼层
可是我想在地图里加一些倒入模型,增加新意,现在我的地图是18。8兆,有没有其他方法瘦身呢???
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发表于 2006-4-18 14:25:35 | 显示全部楼层
这个没办法了。
如果太大。只能单机玩了。嗯嗯。。。
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发表于 2006-4-18 15:56:24 | 显示全部楼层
这个问题好象没办法.
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麦德三世A 该用户已被删除
发表于 2006-4-18 16:06:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-4-18 17:16:10 | 显示全部楼层
18M.....你加了几十个模型挖。。
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发表于 2006-4-18 18:52:35 | 显示全部楼层
18MB…要怎么到18MB…?

教一下吧……
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发表于 2006-4-18 19:01:10 | 显示全部楼层
TO 楼主:
在做图前,先考虑是连线游戏还是单机游戏。

连线游戏,不要导入太多的图形、模型、声音等文件。一般控制在500KB左右。毕竟,所有的图形、模型、声音只是个游戏符号。出于传输考虑,只能精简。留多些时间去考虑其他游戏元素更实在。

华丽的图不一定是好图。BLIZZARD的官方地图都不华丽,但都是经典地图。
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发表于 2006-4-18 19:29:22 | 显示全部楼层
可以自己做个MPQ.exe……不过这样来说就是……
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发表于 2006-4-18 22:32:02 | 显示全部楼层
郁闷啊
为什么就没有点实用的方法了啊
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发表于 2006-4-19 00:09:18 | 显示全部楼层
不用郁闷了16M的图你放弃压缩到4M以下吧
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发表于 2006-4-19 02:34:17 | 显示全部楼层
一个忠告,不要使用模型,不是少用,是直接不用

什么图都要搞些不伦不类的模型何必呢?能符合魔兽游戏的模型可谓凤毛麟角,用18M如此惨重的代价来换一堆不相称的DD,值得吗?
个人意见:缩略图和导入图是要的,这个怎么也要撑撑门面的,模型根本没必要,善于利用游戏自身资源才是王道
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发表于 2006-4-19 11:03:10 | 显示全部楼层
1] 为了保持网络上游戏的数据传输问题,BZ将地图限制在4M以内.但这仅仅是个理论值,通常超过3M就不稳定了,原因很多,我就不说了.
2] 以上原因建议删除 MP3文件、Wave文件、任何超过256x256的TGA文件、模型建议只保留部件和简单特效的模型,英雄模型和建筑、单位模型不建议使用在网络地图中。
3] 做好的网络地图不在于表面华丽,能吸引网络联网的游戏通常有3个因素:实用的系统,优化的T、尽量小的文件尺寸。
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发表于 2006-4-19 11:44:55 | 显示全部楼层
偶到现在用过的唯一模型素一个1K大小的平面正方形
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发表于 2006-4-19 11:47:09 | 显示全部楼层
恶魔再生地就是因为地图大小而被遗弃的~
3.9XM   汗一个
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发表于 2006-4-20 09:10:47 | 显示全部楼层
恶魔再生地做工很华丽,但不夸张
偶收起来单机玩
不过太大的地图几乎是不可能广泛传播的
还是不要用太多导入的模型比较好
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发表于 2006-4-20 10:58:22 | 显示全部楼层
原帖由 Red_Wolf 于 2006-4-19 02:34 发表
一个忠告,不要使用模型,不是少用,是直接不用



的确,war3的风格就是war3的风格

没必要弄成4不像

要完全像另一种风格,干脆重新写个游戏引擎好了
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发表于 2006-4-24 20:03:51 | 显示全部楼层
改做战役
万恶的10字节
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