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求助要创造一个占领建筑和资源的技能

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发表于 2012-1-29 11:34:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
想创建一个技能,技能名称占领

技能可以对建筑和资源释放,释放后修改建筑和资源的归属为发出技能的玩家,然后清除释放技能的单位

请问应该怎么做?或者按照哪个技能修改比较合适?
发表于 2012-1-29 12:56:01 | 显示全部楼层
占据.SC2Map (15 KB, 下载次数: 9)
资源归属,指什么资源?
提供人口、还是未采的已建筑的气矿?
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发表于 2012-1-29 13:03:00 | 显示全部楼层
技能用诺娃的支配

将持续型检测和移除行为替换成为自毁
细节的地方没有修改
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 楼主| 发表于 2012-1-30 00:08:37 | 显示全部楼层
多谢大哥帮助,不过现在有个问题···
设计的技能的目的是直接将单位的所有者从中立改变为玩家,支配虽然可以修改属性,但是在实际计数的时候不生效
例1:统计玩家已经占领的高能晶矿的数量,周期性给玩家增加资源,触发器测试的占领有效,但是支配技能和感染虫的神经寄生都不行
例2:占领后的生产建筑不能建造单位

这两个问题直接导致地图的资源不能正常计算···求解决办法,多谢了~~
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发表于 2012-1-30 02:28:48 | 显示全部楼层
那只是你计算总数是的方法错了而已。

而且要周期性加资源也不需要用触发器。
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