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去看看U9的手册计划

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发表于 2006-4-17 00:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
另外去看看U9的手册计划:
http://bbs.uuu9.com/thread-260704-1-1.html

关于制作及编订全新版WE电子教程集的筹备通知

这个建议fangdaping在比较久以前已经提出,但由于种种原因至今未被实际性的提上议事日程。

     正如fangdaping所说的,已有的几份电子教程集普遍存在如下缺陷:1、所立足的魔兽争霸版本过时;《GA经典电子教程集》、《WE自学手册》基本立足在魔兽1.14、1.15、最新也在1.18版本,不能完全满足现在1.20时代的某些需要;2、在很多关键性的地方缺乏翔实的叙述和讲解,致使读者在学习时往往一知半解,一脸茫然;3、由于网站war3XP成为历史,电子书中所链的文章、演示、工具及补丁下载等超级连接均已全部失效;4、对大部分术语采用纯英文语种讲解,这虽然是本着遵循术语原义、避免汉化补丁的失误翻译而产生的误导,但同时亦带来了英文水平不好甚至为0的WE新人完全无法阅读的弊端。

     所以,综合以上,新版电子教程集应具备以下品质。1、以魔兽争霸3冰封王座1.20为立足点;2、讲解充分、翔实,尤其对基础部分的叙述在用语上要尽可能的通俗、浅显,整部电子书应涵盖与WE相关的所有方面;3、将U9网WE区、资料收藏区、地形场景及模型区、工具补丁区等各与WE相关版区的优秀文章的地址做为超级链接嵌入到电子书中相应的地方,以确保读者能及时查阅或下载到相应的教程、演示及工具等;4、对于触发器编辑器(Trigger Editor)部分做中、英文双语对照的重点讲解;所谓“重点讲解”是指对每一语句的含义、应用及关联应用、实例运用等做逐一详细说明;

     初步计划电子手册大致目录


第一章  前言

   初步讲解世界编辑器的运行方法、全貌、构成部分、功能、及相应工具的功能和使用方法,以及向读者建议学习方法、流程、注意事项等等;

第二章  World Editor 概述
  
   详细讲解WE初始界面的所有菜单名称及其功能。包括 文件(File)、编辑(Edit)、察看(View)、层面(Layer)、情节(Scenario)、工具(Tools)、高级(Advanced)、模块(Module)、窗口(Window)、帮助(Help);各菜单之下拉子菜单或子选项名称及功能。例如“情节”下的“玩家属性”、“高级”下的“修改游戏界面”等等;

第三章   模块(Module)详解
  
   分节讲解各模块功能、作用及应用,包括  地形编辑器、开关编辑器、声音编辑器、物体编辑器、战役编辑器、AI编辑器、物体管理器、输入管理器,以下再分节讲述各模块之下各子项的功能、作用和应用,例如物体编辑器部分之下细分为 单位篇、地形装饰物篇、科技升级篇 等等;

第四章   触发器编辑器(Trigger Editor)详解

   划分为事件(Events)篇、环境(Conditions)篇、动作(Actions)、综合篇、实际应用篇,以中、英文双语对照,单篇中详细讲解每一语句的含义,综合篇和实际应用篇则整合所有单篇,对触发器进行系统的整体性讲解;

第五章   World Editor高阶篇

   划分为高阶触发器篇、Jass篇、Photosshop高级应用、模组(3ds max)编辑;

第六章   相关工具

   包括Mpqmaster、Warcraft Model Viewer等所有与WE相关的工具的简介及使用方法;

第七章   其它

   包括魔兽中的隐藏物件、数学运算、常见问题解答等等


大体上暂定为这些,如有需要可在动工遍订前或遍订过程中随时通知参与人员添加。


电子教程应遵循以下原则:

1、求真务实,有错立纠。教程是供新人们阅读并学习的,因此不容忍哪怕一丝一毫的谬误或失误,差之毫厘可导致谬以千里。在遍订过程中,所有参与人员须在论坛或QQ上随时保持彼此联络,有问题及时提出付诸讨论和求证,严禁任何一个含糊不清的文笔出现在电子教程当中;
2、树立知识产权意识,自觉遵守版权原则。对电子教程中将要引用或链接的所有文章、演示、教程、工具、未加密地图须确定性的联系到原作者、并在征得其同意的前提下方可引用,并且与此同时必须明确注释原作者人名;严禁在未通知原作者的情况下擅自引用或链接任何他人原文、演示及地图;

=====================================

     由于工作量庞大,以单独个人的力量完成以上工作难度甚高,因此希望有相应能力的通魔成员,以及非通魔成员、但有志向参与从事上述工作的WE研究者们积极参加,以期早日制作出一份完整翔实的WE自学手册,我想,以后的新人们不会忘记你的。当完成人员筹备后,我们将会根据大家各自的特长进行分工,最后将各自的初稿收集到一起进行校正、整理和合订。


               联系QQ:35323971(本人)、619926988(flyzy)、277450597(鬼魅羔羊)

附:
1、基本的时间安排是:本周内完成人员调度、筹备及分工,自下周一开始各人根据自己的分工开始编写初稿,初稿编写时间为两周。自下周一开始计算的两周后将所有初稿收集到一起,做初步的校正和整合;合订时间为两周,之后将进行全面的校正和润色工作。也就是说,自下周一开始计算,最多五周后要将第一版电子书初步编订完毕,再以一周的时间做最后修正,并发布。时间非常紧迫,希望届时参与的各位能做到效率与质量并重;

2、大家可以看到在本区上方开设了一个名为“WE电子手册制作间”的子区,这个区需要密码验证才能进入。这个密码将会在完成人员调度后单独通知到所有参与者的手里。同时,“WE电子手册制作间”这个版区的功用是,存放各参与成员在制作期间的初稿、对疑难或自己拿不准的问题提出来求证、讨论,存放相关各类工具等等。总之在发布正式版电子手册之前,须确保所有初稿不会流失或流传出去,以避免未经校正的BUG版本扩散开来。

[ 本帖最后由 剑过不留名 于 2006-4-11 21:46 编辑 ]
发表于 2006-4-17 00:13:18 | 显示全部楼层
他说漏了一本:

WE自学手册是1.20的
http://www.infor.org/~n1048/WESelfStudy/WESelfStudy.htm
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 楼主| 发表于 2006-4-17 00:15:10 | 显示全部楼层
是的,所以我觉得没什么必要自己做了
台湾DANNY一直都自己做手册更新,虽然不全面
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发表于 2006-4-17 00:24:25 | 显示全部楼层
呃。为了通魔咯。。。
事实上。WE的东东。嗯。比较麻烦的说。
另外。JASS ONLINE搞好以后。收集一些好的说明。再重新做过一本。
其实附带的内容可以另外附送。那个手册尽量精简一些。因为查函数说明才是这本手册最重要的地方。
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发表于 2006-4-17 03:57:40 | 显示全部楼层
算了,还是不发表意见
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 楼主| 发表于 2006-4-17 04:08:34 | 显示全部楼层
同是为大众服务,有什么不好说的。
可以说,
如果U9不参考前人手册(包括我的版本),在2-3个月也做不出超过我的版本。
我先放话这里,拭目以待。

U9能出更详细的手册,那是WEer的福气。

毕竟手册是不赚钱的,GA出手册多少会影响他那边的人气。
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发表于 2006-4-17 07:02:23 | 显示全部楼层
现在愿意学习的人真的感觉比以前GA时代少太多了...

1. 脚本技术方面:
在写技能多实例运行+无内存泄露已经成为基本标准的今天,能写出来一个这样技能的人国内少之又少... 那天看Greedwind的Leap Attack还是我第一次在uuu9见到符合这两个要求的技能:)

2.创意方面:
GA有几个例子给我印象很深,比如麦德用Sphere做得Leap Attack等,都是需要对WE有很深的研究,加上有创意的思考才能做出来的。现在的uuu9上的大部分演示,我就不说啥了...

总之感觉越来越没有人肯动一动宝贵的大脑了,而不是资料少了,现在资料显然已经够多了,再来一套又如何呢。

[ 本帖最后由 lars 于 2006-4-17 07:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-4-17 07:19:38 | 显示全部楼层
不好意思了,那个Leap Attack是我抄来的,我作东西是先逻辑,再考虑细节的:写技能多实例运行+无内存泄露
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发表于 2006-4-17 08:37:15 | 显示全部楼层
为虾米米有地形装饰篇!
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发表于 2006-4-17 11:49:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-4-17 13:04:42 | 显示全部楼层
大家都是希望帮助新人方便他人,就不应该分什么彼此
互相交流,共同进步才是正道
搞这些资料都要自己整理的话是很累的,就我本人来说从发过的几篇帖子就知道了,还有一篇被我扼杀在摇篮中的 全技能冲突分析。

现在的人都缺乏专研精神,只知道伸手拿现成的。
国内WEer个人感觉最薄弱的就是基础知识了,很多作图都N久了的,而实际连最基本一些技能都没搞清楚。还有就是不肯动手,碰到事情都是想当然的认为,也不会开WE实践一下。
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发表于 2006-4-17 13:45:08 | 显示全部楼层
有些东西怎么说呢。
因为别人的思维是控制不了的。
所以你只能解释这个东东怎么用。怎么做到。。
他会不会想也没办法的。。。

嗯嗯。如果这个WE手册做得好的话。
就省了很多时间回答一些问题了。。
做这个版的版主也没这么累了。嗯嗯。
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 楼主| 发表于 2006-4-17 14:22:16 | 显示全部楼层
原帖由 fangdaping 于 2006-4-17 11:49 发表
楼主跑得真远。。。。
。。。。。
见笑了,看了帖名我还以为GW兄在做一个《JASS ONLINE》的U9援助计划呢。。。

网络资源都是共享的,不分彼此。说实在,我是很想看U9那边一个团下副本和我一个独立整理的手册有什么不同。所以故意刺激你们了。这个手册并非朝夕之功,如果没找到以前的《JASS完全手册》工程数据库,我也不会去整理手册。

手册不论编写得怎么好,总有做享其成,懒得看前辈资料的人。
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发表于 2006-4-17 14:35:13 | 显示全部楼层
下副本。。。。
啥米意思????
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 楼主| 发表于 2006-4-17 14:37:35 | 显示全部楼层
你真会水,这样的比喻也要解释。
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发表于 2006-4-17 14:41:09 | 显示全部楼层
汗。。。。
我就是不知道啥米叫下副本了。。。。
这怎么能叫水呢?
承上启下知道你是比喻整理。
但是本意不知道吖。。。
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 楼主| 发表于 2006-4-17 14:45:38 | 显示全部楼层
楼上没玩过WOW?
下副本 -艰难的任务
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发表于 2006-4-17 14:48:04 | 显示全部楼层
汗。真D米玩过。。。。
当年刚开始公测的时候。见人家下我也下。
然后进游戏玩玩以后。感觉累多。几级就不玩了。。。
还米见有啥米“艰难的任务”。。。。。
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发表于 2006-4-17 15:32:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-17 15:41:53 | 显示全部楼层
先做HTML模板再展开工作。

如果定型了再分别修改是相当累人的。

建议你还是用数据库管理,不然编辑相当累人。
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