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关于巨像原始攻击方式问题

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发表于 2012-1-22 23:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯···其实以前问过有关于原始版巨像攻击方式的原理,由angerking解释的方法来看,是通过攻击的时候创造一个单位来实现的。

引用原文为:
  武器效果,创造单位,增加一个持续几秒的buff,buff到期的时候用伤害效果杀死单位。

  该单位无模型,能移动,有自带的武器,无法选取,无法被攻击。(其实就是飞弹单位)
  该单位会自动攻击最近的敌人。攻击距离0,该单位的碰撞范围也是0。因此会重叠在目标位置。

  然后设置光束特效链接这个单位和巨像。

  这样巨像攻击的时候,就会发射一条连线连在目标单位位置,同时在目标单位死亡后,自动移动到下一个目标。

但是这样就会产生一个问题,即如果创造出的单位buff还未到时间,但是巨像已经停止了攻击,就会出现巨像已经离开,但是仍在攻击的情况。

所以想问一下,在巨像停止攻击的时候有什么方法可以同时让这个创建出的单位销毁呢?
还有,请问一下,怎么让炮塔和这样的攻击方式同步呢?
发表于 2012-1-23 23:34:25 | 显示全部楼层
问题一:可以使用“单位停火”的验证器来销毁该单位

问题二:命令巨像去攻击召唤单位就可以同步炮塔了
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 楼主| 发表于 2012-1-24 07:16:19 | 显示全部楼层
谢谢了
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发表于 2012-1-25 19:02:31 | 显示全部楼层
感谢分享  学习了!
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