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星际1的幻象在星际2,不用触发怎么写,蒙了

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发表于 2012-1-14 20:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道怎么弄
目标是单位,然后创造2个目标单位
但是这个单位具有不确定性,不能用创造单位实现

难道只能用触发么
发表于 2012-1-15 01:35:11 | 显示全部楼层
其实很简单,在创建单位效果的单位类型那一栏里什么都不填就可以了。

SC 幻像.SC2Map

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发表于 2012-1-15 01:42:32 | 显示全部楼层
其实虫群之心的复制机就是这么实现的。
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发表于 2012-1-15 22:40:50 | 显示全部楼层

回 cccty1l 的帖子

cccty1l:其实很简单,在创建单位效果的单位类型那一栏里什么都不填就可以了。
(2012-01-15 01:35)
纳尼!幻象原来可以这么搞!

V587~~
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发表于 2012-1-16 10:25:15 | 显示全部楼层
还记得发射自己不...很多节点都有一些特殊设置的方法...经常结果出乎想象~
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发表于 2012-1-16 10:46:46 | 显示全部楼层
同一个单位发射自己效果使用2次以后,该单位会完全卡住。

关于这个问题,我还给玻璃渣发过反馈,希望1.5.0能解决。

这样钩子效果就可以做的更完美了。
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发表于 2012-1-16 13:05:42 | 显示全部楼层
呃,那么第一次发射自己后可以完美还原到单位的原本状态?

我试验了,发射后单位就被定在轰击点了,使用闪烁之后也会被立即拖回去...
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发表于 2012-1-16 22:14:05 | 显示全部楼层
可以做到。但是第二次就会被彻底定住。

第一次以后恢复的方法有很多,比如使用会return的导弹效果,然后修改return时的mover。
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发表于 2012-1-17 08:47:20 | 显示全部楼层

真的可以发射自己喵……而不是发射一个跟自己长的一样的飞弹?
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发表于 2012-1-17 10:48:31 | 显示全部楼层
唔···如果想要幻象放置在施放者旁边该怎么设置呢?还有,请问在创造单位的效果中“效果-位置”是干什么的?
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发表于 2012-1-17 11:17:03 | 显示全部楼层
那个就是效果发生的位置,也就是说单位被创建的位置。

但是由于现在是省略单位类型的情况。所以如果一旦把效果位置设为目标单位以外的位置就会出错了。

因此正确做法是在创建完单位以后,给每个被创建的单位一个瞬移到施法者身边的效果。
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发表于 2012-1-17 17:55:24 | 显示全部楼层
嗯···按照头目说的,做一个转移的效果···但是为什么会出现这样的情况:
Screenshot2012-01-17 18_06_09.jpg

这是图···求讲解···

SC 幻像.SC2Map (23 KB, 下载次数: 7)
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发表于 2012-1-18 09:38:28 | 显示全部楼层
传送效果改成这样就可以了=,=
11111.PNG

不过话说,这个效果里面有4个可以填写配置单位或位置点的地方,目前我还是搞不清楚具体都是什么作用...
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发表于 2012-1-18 12:25:15 | 显示全部楼层
为什么这样设置就行了呢···那个“效果-源”到底是干什么用的啊···总之先谢谢了···
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 楼主| 发表于 2012-1-24 18:08:00 | 显示全部楼层
延伸出这么多东西……
这两天过年准备了,忘了来
多谢各位了,各种意外收获
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