找回密码
 点一下
查看: 3519|回复: 17

我对四方争霸的个人若干体会和心得~

[复制链接]
发表于 2011-6-20 14:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我在游戏里的ID叫ZOKER不知道有没有遇到过各位,在这里说下我对四方争霸的若干体会
1整个游戏在我个人看来就是一个势力平衡的游戏,可以把它看作是货币战争的翻版,总共四个国家

,每人手里都有一些货物(兵),然后要不停地和对方做国际贸易(交战),以此双方来获得贸易

带来的货币(精矿),因为在贸易中,聪明的人总是知道用优势商品打压对方的劣势商品,然后优

势慢慢扩大,最后就开始倾销了,所以整个游戏的精髓就是想方设法保持四方的势力平衡,同时运

用地形,时机,交战方向等来为自己创造局部的优势,集中优势兵力打击对方的薄弱部分,以此来

颠覆四方的平衡,同时又要注意在取得关键优势之前,一定要保持四方的势力平衡。

2之前有段时间我经常1V9,那段时间恶火还没改动,这个战术非常好用,我每次进入游戏发现只有

自己一个的时候,我就会选择神族,因为在这个游戏里面,我认为速度是至关重要的一点,是第一

重要属性,神族的三种叉叉都比较好用,开局立刻升1,1攻防然后所有钱爆兵,之后立刻出去先去

矿点等着,这个时候对方有可能晃悠过来几个兵来占领矿点,果断吃掉,同时判断对方的兵力组成

,如果是虫族过多,则立刻换一个方向,而且要只占领一个矿点,把另外和你不相邻的两方拖入彼

此的战争无暇他顾,战术的重点就是扯动,首先你的兵力有限,是不能和对方正面的,所以你必须

不停的运动,寻找时机,比如对方有落单的部队,有正在交战的部队,有被你克制的兵种,反正就

是打完就跑不可恋战,还有一点就是比如你是2本叉叉,对方也是,数量也差不多,这个时候扯动就

很重要,其实扯动各个族都要用到,关键的一点就是不停的靠近和离开,使对方的部队阵型被打乱

,最有利的情况我可以举个例子,比如我看到对方一批叉叉在那里发呆,我就会过去稍微靠近,然

后几个傻子就冲锋过来了,我先退引出一段距离后立刻反身吃掉,不停重复这个过程,待到对方发

现他会整队扑来,好,我们跑,他们追,追到一定程度,他觉得地方有点太深入,掉头准备离开,

好我们立刻反身,配合叉叉的冲锋和攻击型天赋,等到他反应过来又是一批叉叉倒地,整个体系的

核心就是如此的扯动,简单点说就是不停地创造我方优势兵力打击对方少部分弱势兵力的局面,慢

慢地实力的天平就会倾向你这边,之后就可以出黑暗叉叉开始全场无差别压制同时注意不停保持攻

防的优势,同时要实行递进式的存钱,就是等到钱到一点程度的时候升点攻防,然后再等一会继续

攻防,这个度把握的重点是看对方的部队进度,目的就是为了对方转四本的时候我们能有钱迅速跟

进,同时又不失去攻防的压制。

3这里再说一种战术,就是如果你随机到人族,那么首先升一攻,之后暴兵,出来后开始不停甩枪打

游击,不停吃对方的叉叉和虫族,同时注意把家里新出来的兵不停的用SHIFT圈过来和主力汇合,不

停攻防直到4,2的水平,然后转喷火火符,这个时候积攒一定数量的火符不要太多,20多个就好,

然后开始寻找机会做自杀袭击,比如对方一队机枪正在运动中,因为地形的关系,原本一团变成了

一条,这个时候就毫不犹豫的冲上去,兴奋剂零距离齐射,如果形势好那可以就这么拼光,形势不

好,喷一两下立刻兴奋剂离开,不停重复这个过程知道攻防至5,4左右,开始存钱转成2天赋的恶火

,这个时候恶火来了就可以全场压制,除了蟑螂,没有什么部队搞的过2天赋恶火,恶火的使用方法

就是,首先,恶火出去的时候数量不可过多,这个游戏的地图太狭窄,数量过多出去不便于火力组

织和微操,也是20多辆就好,然后出去的时候看见对方的机枪火符秃鹫感染枪兵狗叉叉机械哨兵和

执政官都是一个方法就是迅速用鼠标右键点击使部队迅速抵达对方部队身边,之后马上开始像GP03

那样进行零距离齐射,威力巨大,然后如果碰到一些比较厉害的近战单位,那就是H&R了,靠近喷一

下,跑,喷一下,跑,对方追不上你,个人感觉恶火在游戏里有个隐藏的优势,在这个游戏里面其

实最有效率发挥火力的是一个圆圈,大概是矿点那个口子的一半大,超出后火力下降,后面的部队

乱打转,少于后火力也下降,该有的火力输出没了,而恶火很奇特,由于体形的关系,只要一点点

部队就可以达到这个圈,然后它的火力却可以覆盖对方部队的圈,效用比非常高,在现实中可以把它想象成移动迅速的喀秋莎火箭炮,占尽了便宜。然后要说说遇到对方的恶火怎么办,首先逮到对方移动的时候(这个游戏里面移动着的兵是相当脆弱的除了响尾蛇),学海军上将纳尔逊一样,打侧面,先啦一辆出去打前锋,吸引掉对方第一次齐射,然后靠近后立刻输出,而且绝对不要移动自己的部队,除非阵势很差,然后一般攻防差不多,就可以吃掉对方,恶火PK恶火最重要的就是谁先开第一枪谁赢,然后还有一点,打完立刻去矿点补血,不然马上就会爆掉多辆,看到对方有恶火,吃完一波后一定要立刻生攻防,恶火是个很特殊的兵种,比敌人多一点点攻防可能就是对方全军覆没,少一点点就是你全军覆没,恶火是个相当能发挥攻防优势的兵种,些微的攻防优势在恶火身上能成倍放大。之后到8,9左右的攻防,就转成自曝虫,生第一个天赋,不停地去找东西炸,看到对方的告诉部队其实不用怕,因为对方打掉你几只的时候会发现自己的部队部分被你的爆炸殃及到晕了,然后你的部队一靠近,对方一攻击那几个晕的就爆了,反正是占不到便宜,这个时候自己感觉钱可以的,就炸出个奥丁,我经常炸出来比采矿许久的队友还要快,然后就是感觉钱不是很行没对方快的话,转成影刀,生攻防,准备切对方的奥丁,这个算非对称优势,对方攻防肯定不如你,切掉奥丁后,就差不多赢了,可惜的是我每次这么大的时候,队友大部分在发呆看戏,一个人炸得很辛苦,基本好象一个人在玩,这个战术屡试不爽,但是昨天被压制了,就是2天赋的蟑螂,实在是没办法因为烧不动埋地的蟑螂,起来后我打得狠他就埋地,奈何他不得,这个战术的精髓是恶火时期的压制,压制到对方出不了四本兵,可惜这个时期队友也常常在发呆,浪费我创造的和平时期,所以有蟑螂的存在我不好压制,等到对方有四本兵出来这个就很难打了(如果还不够钱转虫族的话)。

接下来讲讲我的小体会
1有些人经常讲:你妹啊,走一起啊。其实我反对,个人感觉如果有队友和对方大面积交火可以走一起外其他时候最好分开,走一起不方便对死神的操作,也不方便叉叉躲避对方的虫族,同时走一起也不方便布置火力组织,还有就是有人讲的:先守一点,都别动。如果对方不是敛财或者建筑你不用理会。这个游戏说到底是个打游击的游戏,不停的和对方做“国际贸易”,使敌我双方的“国力”都缓慢提升,如果你门守一个点,不出去打的话,就差不多是闭关锁国了,过一会你出去就会发现,举个例子,就好比一开始大家都互相交易小麦,大米和蔬菜(0,0的兵),你说好大家先守一点(我们不对外贸易),另外三家互相贸易(1,1了)都出来酱油和面包了,再来找你的时候,你的商品就被他容易吃掉了,所以兵别放在家里,放在家里的兵就好象放在兜里的纸币,每分每秒都在贬值,只有参与到如火如荼的国际贸易中去,你的实力才会上升。

2对死神的操作,死神的操作很有意思,首先必须记得时刻的去家里圈兵,然后就是看到自己队友的近战和对方的近战拼的时候,切记抵近后零距离齐射,便于后排火力发挥,然后就是看到对方的虫族要毫不客气的上去甩枪,你甩的越多,你的近战队友压力就越轻,切记就是整个游戏中最理想的状态就是你要不停地打,就好象货币最好都是电子的不断流通一样,看见对方的虫子就上去甩,反正它摸不到你,然后就是如果遇到对方的死神,记得打一枪就上前几步,不断逼近对方(如果数量差不多,或者优于对方),这个有利于后排火力发挥,但是有人会说,那有什么用,自己后排还不是进入了对方的射程,其实这个事情首先不亏,因为开火间距大概1秒左右,这个时间里死神上个弹,吐个槽,转个圈都不影响输出,然后这样做会产生两个变量,一个是气势,看你打一枪就逼近,别人会倾向于逃跑,特别是攻防别对方高的时候,这个游戏里面如果选择逃跑代价是很高的,还有一点就是对方逃跑的时候,由于距离接近你能更多地杀伤对方的兵。

3我个人对矿点的抢占感觉很恶心,还要啦个兵过去,啦过去经常被吃掉,拉过去了也不知道到底有效果没,教大家一个方法,比如你要去个矿点,那个矿点没人,那么圈好大部队,点那个矿点,然后在大部队移动的时候按住SHIFT同时随意点击一个兵的图像,点完后就可以去其他地方了,然后那个被点的兵会晃到矿点去。

4游戏里的四个边缘矿点很危险,千万不要太多兵涌向一个矿点,容易被人吃掉,因为这个游戏侦查很方便,对方看到你的部队后就会涌过来优势兵种,很危险,所以记住一点,这个四个矿点是是非之地,放一个兵就好了,大部队赶紧走。

5这个游戏地图还是小了点,或者说有点拥挤,所以一些体形大的四本部队无法展开火力,就好象意大利打埃塞俄比亚一样,重型部队受困于树林和复杂地形,价值大打折扣,应该有些类似光环叠加的东西,让大群的大体型部队获益,因为本来很吃亏

62本叉叉爆基地很爽,一爆一个准,特别是你发现对方家里有人佣兵或者建筑的时候,勇敢的上去爆把,但是这里有个注意事项,爆家的时候先右键点击,等部队长条形有一半穿过对方基地的时候再点击对方基地,不然你会发现,基地旁边两个风骚的水晶挡住了你一半的部队

7和敌人会战的时候,如果你是用的死神,想象一下你们是两个圈在打,你要做的就是打一枪往后退,慢慢把敌人的一部分部队从圈里拉出来,扯动他的部队,一方面方便你的近战队友包围,一方面降低对方火力集中面,将伤害均匀分布在每个兵上

8近战要寻求宽阔空间,远程要寻求狭窄地狱,中间瞭望塔和四周四个点的连线靠近四周的那个线段是近战包围远程最好的点,远程在四个矿点的凹陷处是拼死一搏近战的好地方

9追猎的使用:1天赋的追猎记得技能一好就用,怎么用?就是你和对方交战的时候总是闪到对方的侧翼,这样他总有一部分部队要不停调整位置才能打到你,2天赋的追猎则要在前排部队隐形那个效果用的差不多的时候闪到对方的背面,让你的背面对他的背面,使后排追猎的效果也能发挥作用,总之就是让每一面的追猎均匀承受攻击

10如果要弱势兵种强打坦克或者攻坚,啦一个兵出去打前锋,后面大部队紧跟,很好的吸引了对方的一次炮火。

11我感觉最近的游戏DPS有点爆棚,我对大量突袭黑暗叉叉冲锋基地一点办法都没有,基地说秒就秒了,感觉节奏加快了,游戏似乎缺乏那么一点点缓冲的东西?。。。

12个人用过来的感觉,还是觉得2天赋的恶火非常强势,输出大范围带DOT还有减速,说是对机械有减少,但是我觉得抵近烧秃鹫,秃鹫也很伤的,个人感觉其实真正意义上能克制恶火的3本兵种似乎没有,因为可以通过操作来甩车,我每次看到几十个黑暗叉叉追我的几辆车,被烧啊烧,非常可怜,本身又有DOT和减速,我离开后,还能听到好多“啊啊啊”,除了蟑螂,实质上蟑螂不能算克制恶火,因为我想跑你也奈何不了我,还有就是蟑螂埋地后是可以清楚看见的,这个是设计就这样还是BUG?

13这个游戏里面接敌前掂量一下自己,没得打就不要打,逃跑的代价有时候还不如拼光呢

其它的想到在补充把,谢谢观看
补充一点就是有没有想过把任务里的激光炮引进来?参考下魔兽的大战场
发表于 2011-6-20 15:44:02 | 显示全部楼层
这篇文章不错,支持你
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-20 15:51:22 | 显示全部楼层
这个貌似恶火的问题,我也很早就提出了,当时恶火1天赋是增加射程的比现在的天赋更给力,射程增加意味着同时输出的火力更多,恶火其实就是个imba,除了蟑螂埋地打不动外真的克制一切兵种4本以下的兵种
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-20 16:07:04 | 显示全部楼层
鉴于现在蟑螂基本是废材一个,没人选用,恶火无敌啊
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-20 16:44:02 | 显示全部楼层
写的不错,支持一个。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-20 18:01:42 | 显示全部楼层
ZOKER,我们貌似在游戏里打过,印象不深刻,这次你写得太多,没看完,不过文章写得很好,很多关键点都写到了,顶一个
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-20 20:14:46 | 显示全部楼层
我觉得现在恶火的灼烧伤害要削弱一些,或者减少伤害、或者减少叠加的层数
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 09:11:08 | 显示全部楼层
难得好文,讲的还很深入,绝对支持
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-22 19:16:01 | 显示全部楼层
写了好多 先支持一下楼主~辛苦了
这篇文章比较适合新手看~~ 深入浅出
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-25 12:09:24 | 显示全部楼层
写的比较多,不过心得一般般!
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-29 08:58:11 | 显示全部楼层
ding !!!!!!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2011-7-1 01:58:05 | 显示全部楼层
后面体会里第2和第7点关于死神操作正好相反,一会说打一枪进一步,一会说打一枪退一步,哈哈
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-1 13:11:33 | 显示全部楼层
引用第11楼superpage于2011-07-01 01:58发表的  :
后面体会里第2和第7点关于死神操作正好相反,一会说打一枪进一步,一会说打一枪退一步,哈哈
2对死神的操作,死神的操作很有意思,首先必须记得时刻的去家里圈兵,然后就是看到自己队友的近战和对方的近战拼的时候,切记抵近后零距离齐射,便于后排火力发挥,然后就是看到对方的虫族要毫不客气的上去甩枪,你甩的越多,你的近战队友压力就越轻,切记就是整个游戏中最理想的状态就是你要不停地打,就好象货币最好都是电子的不断流通一样,看见对方的虫子就上去甩,反正它摸不到你,然后就是如果遇到对方的死神,记得打一枪就上前几步,不断逼近对方(如果数量差不多,或者优于对方),这个有利于后排火力发挥,但是有人会说,那有什么用,自己后排还不是进入了对方的射程,其实这个事情首先不亏,因为开火间距大概1秒左右,这个时间里死神上个弹,吐个槽,转个圈都不影响输出,然后这样做会产生两个变量,一个是气势,看你打一枪就逼近,别人会倾向于逃跑,特别是攻防别对方高的时候,这个游戏里面如果选择逃跑代价是很高的,还有一点就是对方逃跑的时候,由于距离接近你能更多地杀伤对方的兵。

7和敌人会战的时候,如果你是用的死神,想象一下你们是两个圈在打,你要做的就是打一枪往后退,慢慢把敌人的一部分部队从圈里拉出来,扯动他的部队,一方面方便你的近战队友包围,一方面降低对方火力集中面,将伤害均匀分布在每个兵上
回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-4 14:34:20 | 显示全部楼层
每年腊月二十四,母亲总会早早地催促我们兄弟起炕,快起来,吃完早饭要扫尘的。
在我童年的记忆中,每天早晨醒来,不用睁开眼睛,鼻子闻的是母亲熬的玉米粥香,耳朵听的便是母亲拿着条帚扫屋的声音了。她天天从屋头扫到屋尾,象是做媳妇的一种仪式,那么认真仔细,主动积极。我们自然愿意赖在热被窝里,就对母亲不紧不慢地说,你都扫了三百多遍了,不在乎这一次。
母亲不同意,那能一样吗?天天扫也有扫不到的地方。这是过年哩,除陈(尘)迎新嘛。
母亲就是一位普通的农村妇女,她的嘴里永远说不出大道理,她说的都是农村里最普通最实在的话。她与人们交往也是恪守本份诚实,一就是一,二就是二,没有半点虚情假意。但是对待一些具体的人和事上,她总是和我们有些不一样。母亲在老家生活了三十多年,然后随父亲搬到城里,离开乡亲们也有十余年了。可每次回到老家,前邻后舍、当家十户的大娘婶子们就会把她围在院子里,拉扯着手,家常唠个没够。我总是感叹,这么多年了,她们还象亲姐妹似的,还是老家人心厚啊。可是在姐姐们眼里,就对母亲有些瞧不起,这个大娘不是买她长果少过斤秤吗?那个婶子还留下过咱家的鸡崽呢?东洼的棒子谁掰的?赵坟的山药谁刨的?这些事你怎么全都忘了呢?当我们把这些往事一一提起,母亲总是轻描淡写地说一句,谁家过日子没有难处啊,都过去了。
噢,原来这些事母亲不是忘了,而是让它过去了。其实要说难,我们家的日子在村里是最难的。父亲在城里挣点死工资,留下自己的生活费,余钱只够买灯油和大盐。我上边四个姐姐,家里几乎就是母亲一个劳力。几两花生,几只鸡崽,几穗玉米,几棵山药,我们家还有更珍贵的东西吗?母亲当时都没计较,现在更不会翻旧帐了。想一想,她的理由很简单,谁家过日子没有难处啊,这不都过去了嘛。
确实事情都过去了三十多年,那些人和事还象灰尘一样蒙在我们心上。而母亲则不然,她已经清扫了,用她的话说,就是过去了。难怪她们的手扯得那么紧,母亲也轻松,她们也轻松,连笑声都是透明透亮的。
穿行在风尘和名利中的人啊,谁能达到“本来无一物,何处惹尘埃”的境界?那是勘破红尘拈花一笑的佛祖。就算是我们拥有一颗良善之心,不会事事挂怀,睚眦必报,但诸多不顺眼、不如意、不合心的事必定会在心上留下痕迹,就象是一层浮尘,那么轻,在你察觉不到的时候落上去,一点点裹卷起你的心。当有一天我们不堪重负、轰然崩塌的时候,一切都积踵难返为时晚矣。
何不试着在每天的某个时刻,轻拭一下心上的灰尘?就象母亲做的那样,让我们的心在这个小小的仪式中挣脱蒙蔽,得到舒缓和安适。我谨记母亲的话,天天扫也有扫不到的地方嘛。我不敢怠慢,努力向母亲学习。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-5 02:22:19 | 显示全部楼层

回 wgwewfas 的帖子

wgwewfas:2对死神的操作,死神的操作很有意思,首先必须记得时刻的去家里圈兵,然后就是看到自己队友的近战和对方的近战拼的时候,切记抵近后零距离齐射,便于后排火力发挥,然后就是看到对方的虫族要毫不客气的上去甩枪,你甩的越多,你的近战队友压力就越轻,切记就是整个游戏中最理想的 .. (2011-07-01 13:11)
關於大大所說"遇到對方死神"的這個問題
雙方死神兵量差不多,攻防差不多時
雙方互打,一定是兩敗俱傷
所以,這種時候最好還是等近戰隊友前來支援,比較好吧
人類 重點就是火力輸出 初期死神不足 火力不足 會影響當戰局的
除非你又再Q一波死神出來
但是 何必呢?等等隊友前來,再打也不遲呀
回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-5 14:26:58 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-13 10:37:40 | 显示全部楼层
喜欢出没在美女下面
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-29 19:52:33 | 显示全部楼层
顶起,写这么多辛苦了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-5-28 06:46 , Processed in 0.072637 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表