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一个关于门的问题...

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发表于 2007-8-4 16:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图里面,一个房间有两扇门.
一扇是打开的,另一扇是关闭的,
但是当你靠近那关闭的门时,它会自动打开.......

一个角色要进入该房间,
直接右击房间内.
问题:
.虽然通过原来关闭的门才是最近最快的....
但是角色会自动绕到原来打开的那扇门到目标点.

怎么样才能让角色判断最短的路线时,认为关闭的那扇门其实也是可以通行的....
发表于 2007-8-4 16:54:09 | 显示全部楼层
当接到smart命令或是move命令时,先把他move到门的位置,之后再移动到目的地.
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发表于 2007-8-4 16:54:39 | 显示全部楼层
让那门假关不就好了么...反正就是想做个开门的效果嘛...
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 楼主| 发表于 2007-8-4 17:01:04 | 显示全部楼层
引用第1楼hldzhuzhu于2007-08-04 16:54发表的  :
当接到smart命令或是move命令时,先把他move到门的位置,之后再移动到目的地.
如果这样,那打开的门是废掉了...
引用第2楼飞翔的绵羊于2007-08-04 16:54发表的  :
让那门假关不就好了么...反正就是想做个开门的效果嘛...
其实是想做一个门,专为友方单位打开,敌方单位打不开且不能通行...

假关是怎么设?
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发表于 2007-8-4 17:08:51 | 显示全部楼层
让A门没有触碰体积,让B门有触碰体积,外表放上A门,B门备用
单位跑到门前就判断敌我
敌的话,在A门处创建B门(2门重合)
友的话,让A门打开(动画)
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 楼主| 发表于 2007-8-4 17:16:25 | 显示全部楼层
  [s:146]

MS不错.....
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 楼主| 发表于 2007-8-4 18:09:07 | 显示全部楼层
门没有触碰体积这一项.....

是不是路径纹理..
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发表于 2007-8-4 20:55:46 | 显示全部楼层
门很有问题啊
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发表于 2007-8-4 20:56:38 | 显示全部楼层
啊门,很有问题
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发表于 2007-8-4 20:57:15 | 显示全部楼层
门啊
太有问题
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 楼主| 发表于 2007-8-4 21:01:49 | 显示全部楼层

要不,来首卡门?
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发表于 2007-8-5 10:52:23 | 显示全部楼层
门最近食物中毒所以不好控制,带它去看看医生就好~
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发表于 2007-8-5 10:55:32 | 显示全部楼层
门食物中毒,在医院瘦得像牙签一样..所以就米有触碰体积咯~
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发表于 2007-8-5 10:59:26 | 显示全部楼层
饭桶羊的逆袭
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发表于 2007-8-5 11:10:23 | 显示全部楼层
绵羊吃番茄=跑题
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发表于 2007-8-5 19:48:51 | 显示全部楼层
跑罢
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发表于 2007-8-5 22:09:26 | 显示全部楼层
绵羊快跑!
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发表于 2007-8-5 22:35:02 | 显示全部楼层
农民与乌鸦
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发表于 2007-8-5 22:37:12 | 显示全部楼层
营羊快线
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发表于 2007-8-6 02:22:40 | 显示全部楼层
3C+ORC+乌鸦
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