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狙杀技能问题

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发表于 2011-11-29 00:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ghost的狙杀技能在碉堡外面可以设置成自动施放..
进碉堡后,碉堡加个(狙杀重新定向),可以施放技能,但要玩家施放,它自己不会自动施放,为什么?自动施放是有开着的.至于技能(攻击) 这个,,和技能(狙杀),我看不出什么不同呀,为什么技能(攻击)能在在碉堡里施放(狙杀)不行.
发表于 2011-11-29 10:33:55 | 显示全部楼层
完全可以的,前提是你把技能flag里的

Passenger Acquired External, Passenger Acquired Passenger, Passenger Acquired Transport这三项全部钩上,这能使得运输船内部的单位可以将运输船外的单位,运输船内的单位,运输船本身作为目标。

当然,你的情况只需要钩上Passenger Acquired External,也就是获取外部单位就够了。

碉堡自动治疗的例子。


Screenshot2011-11-29 10_30_18.jpg
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发表于 2011-11-29 10:35:45 | 显示全部楼层
“攻击”技能的技能类型是“攻击”(封装类型),
“狙杀”技能的技能类型是“效果 - 目标”(半封装类型),差很多的。

由于四夕水没研究过“重定向”技能,所以根据自己所想提供两种方案给供参考:(不保证对哟~)

- “开启/关闭自动释放”和“释放”一样,属于一种技能指令。你需要利用重定向将这个指令定向进去,同时保证狙杀技能能够在装载是释放。

- 将重定向狙杀技能的技能设置为自动释放并且使用和狙杀技能一样的自动释放范围和条件,然后妹子当重定向技能自动释放的时候就能带动狙杀技能释放了。
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发表于 2011-11-29 10:41:57 | 显示全部楼层
我都已经说了答案了,四水~~
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发表于 2011-11-29 18:50:09 | 显示全部楼层

四夕水回帖的时候头目还没有回嘛……
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 楼主| 发表于 2011-11-29 20:07:36 | 显示全部楼层

回 2楼(四夕水草肃) 的帖子

四夕水草肃:“攻击”技能的技能类型是“攻击”(封装类型),
“狙杀”技能的技能类型是“效果 - 目标”(半封装类型),差很多的。

由于四夕水没研究过“重定向”技能,所以根据自己所想提供两种方案给供参考:(不保证对哟~)

....... (2011-11-29 10:35)
四水的方法我看的头晕..三世的的方法最简单了,Passenger Acquired External打勾就行了.

就是不大懂
Passenger Acquired External,
Passenger Acquired Passenger,
Passenger Acquired Transport  
这三个的意思.
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发表于 2011-11-29 20:27:09 | 显示全部楼层
已经说了啊,就是载具内的单位能否搜索到外部目标。

External就是外部目标,以治疗举例的话,就是能自动治疗到碉堡外的目标

Passenger就是内部目标,就是说如果一个受伤的机枪兵和一个受伤的医生一起被装碉堡,医生可以自动治疗那个机枪兵。

Transport就是载具本身,如果碉堡本身是个生物,就是说能被治疗的话,勾上这个医生就能呆在碉堡里治疗装载了它的碉堡了,很方便的东西吧?
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 楼主| 发表于 2011-11-30 00:47:10 | 显示全部楼层

回 6楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:已经说了啊,就是载具内的单位能否搜索到外部目标。

External就是外部目标,以治疗举例的话,就是能自动治疗到碉堡外的目标

Passenger就是内部目标,就是说如果一个受伤的机枪兵和一个受伤的医生一起被装碉堡,医生可以自动治疗那个机枪兵。
....... (2011-11-29 20:27)
哦,原来是给技能一个确认$%^&*(不懂的怎么表达).
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发表于 2011-11-30 10:10:31 | 显示全部楼层

算了……反正四夕水也学到了……
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 楼主| 发表于 2011-12-2 00:44:16 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:完全可以的,前提是你把技能flag里的

Passenger Acquired External, Passenger Acquired Passenger, Passenger Acquired Transport这三项全部钩上,这能使得运输船内部的单位可以将运输船外的单位,运输船内的单位,运输船本身作为目标。

当然,你的情况只需要钩上Passenger A .. (2011-11-29 10:33)
狙杀技能狙杀敌人时,一次性没杀死的话,狙杀的特效光束会跟着改变角度(跟着敌方单位走动),怎样才能让这个光束固定住.我觉得不固定住的话,好假,就像天上的飞机飞过去转个弯,屁股的整条烟雾也跟着笔直的改变方向.
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发表于 2011-12-2 09:53:23 | 显示全部楼层
这个无非是一个actor的问题。你可以把光速的末端定为技能目标点,而不是技能目标单位。这样就不会随着目标单位而移动了。
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 楼主| 发表于 2011-12-2 18:40:10 | 显示全部楼层

回 13楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:这个无非是一个actor的问题。你可以把光速的末端定为技能目标点,而不是技能目标单位。这样就不会随着目标单位而移动了。 (2011-12-02 09:53)
(  光束的末端定为技能目标点  ) 是不是目标-轰击位置的值???  我在狙杀技能伤害效果里找的轰击位置.改成目标点,没有技能目标点.目标点可以打空地上.打对方单位不去血了.也就是打不到.


至于光束从枪里发射出去有时光线跟枪不成一个直线.是不是跟技能-弧形范围容差有关系?默认是11.25,我改成0.5后,似乎出技能时,枪与光束平行许多.但打高地或者天空时还是有角度.这个能不能设置
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发表于 2011-12-2 20:50:41 | 显示全部楼层

回 14楼(herjiajun) 的帖子

herjiajun:(  光束的末端定为技能目标点  ) 是不是目标-轰击位置的值???  我在狙杀技能伤害效果里找的轰击位置.改成目标点,没有技能目标点.目标点可以打空地上.打对方单位不去血了.也就是打不到.


至于光束从枪里发射出去有时光线跟枪不成一个直线.是不是 .. (2011-12-02 18:40) 
应该不是你说的那个目标-轰击位置,头目说的是编辑控制那个激光显示的Actor(演算体),不是技能设置里的
Actor是另一种数据类型,用来控制游戏中各种视觉效果,中文翻译是“动作者”
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 楼主| 发表于 2011-12-2 22:45:00 | 显示全部楼层

回 15楼(theninth1985) 的帖子

theninth1985:应该不是你说的那个目标-轰击位置,头目说的是编辑控制那个激光显示的Actor(演算体),不是技能设置里的
Actor是另一种数据类型,用来控制游戏中各种视觉效果,中文翻译是“动作者” (2011-12-02 20:50)
动作者里没有呀.不管是光束动作者还是其它的....
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发表于 2011-12-3 10:55:03 | 显示全部楼层

回 16楼(herjiajun) 的帖子

herjiajun:动作者里没有呀.不管是光束动作者还是其它的.... (2011-12-02 22:45) 
那我就不清楚了,我也是新手,等高手来解答吧……
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