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[如果理论成立的话]单位的生命及魔法最大值可以修改

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发表于 2007-7-25 11:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是在修改技能的时候发现的

技能伤害说明里面总是会出现<Axxx,DataA1>
这个代表了技能的杀伤力
如果察看原始代码,就可以知道单位生命初始值



触发器里面的单位附加值似乎与这个有联系
因为要添加字符串

所以我设想如果添加字符串为<Axxx,初始生命代码(我忘了)>
就可以修改单位的最大生命值了……


请求某位高人帮我测试以下……本人手头的机子烂,无法完成测试……
本人急于知道效果……
发表于 2007-7-25 12:44:39 | 显示全部楼层
首先,<Axxx,DataA1>只有"get"的作用米"set"的作用
其次,<Axxx,DataA1>类似的方法偶测试貌似不能读取data以外的数据,对于data以外的数据都处理成0
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 楼主| 发表于 2007-7-25 13:36:34 | 显示全部楼层
我晕…………
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发表于 2007-7-25 22:03:49 | 显示全部楼层
最后~~英雄的生命魔法最大值是可以修改的~~

利用下生命护符技能的一个BUG即可~~
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发表于 2007-7-25 22:07:50 | 显示全部楼层
PS~~ 演示在技能区能找到。
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发表于 2007-7-25 22:24:40 | 显示全部楼层
楼上在和我唱双簧呼?~~
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发表于 2007-7-26 01:11:20 | 显示全部楼层
引用第0楼serangel于2007-07-25 11:22发表的 [如果理论成立的话]单位的生命及魔法最大值可以修改 :
我是在修改技能的时候发现的

技能伤害说明里面总是会出现<Axxx,DataA1>
这个代表了技能的杀伤力
如果察看原始代码,就可以知道单位生命初始值
.......
AXXX,DataA1指的是一个表中,行索引为AXXX,列索引为DataA1的一个数据.这个表为UnitData.slk.
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发表于 2007-7-26 09:40:52 | 显示全部楼层
再之...这种格式的DD在T里根本无法读取~~
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 楼主| 发表于 2007-7-26 17:43:10 | 显示全部楼层
......
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