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有关于老版星空战争,利维坦“代谢加速”的琢磨(关于转弯半径)

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发表于 2011-11-17 16:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
星空战争_v1.56_map.sc2.com.cn.sc2map (345 KB, 下载次数: 32)

曾经发过一个老帖,目的是想知道如何让单位有“转弯半径”
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-462968.html

当时没有获得一个明确的答案,然后就自行思索,最后翻到了这个可供研究的东东
这个是很久以前老版的星空战争,至于怎么来的暂且不讨论,我只对一个技能感兴趣

曾经的星空战争,利维坦有一个技能是被动的,代谢加速
现在这个功能是给腐化和飞龙提速,但是曾经这个功能是增加利维坦的可操作性。

我回顾了一下,星空战争这个图,所有的主力战舰原则上都是在移动的时候有着很大的转弯半径
但是曾经的虚空,渡鸦,还有升级代谢的利维坦没有这个半径
对,就是这个升级代谢,让我翻阅了一下这个升级的机理
结果发现什么效果都没看见。。。。

既然不在“升级”,那就进一步看看别的地方,发现这个升级竟然是一个立即的“变形”技能,也就是变成了另一个“利维坦”
但是这两个利维坦之间的差距除了少那个按钮,还有那个动作者(一个动作者是利维坦,一个动作者是ID为liviathanfast的未命名),什么区别都没有,一切单位参数几乎一模一样

那么目标就锁定在“动作者之间的差异了”。不过我对“动作者”这块一窍不通,所以也只能琢磨到这里了
不知道谁对动作者这个领域比较懂,最终看看这两个利维坦究竟有什么区别
是什么让他们一个转弯半径这么大,一个几乎没有转弯半径

最后,难道除了“变形”,就真的没有办法通过参数改变转弯半径么。。
发表于 2011-11-17 16:59:35 | 显示全部楼层
占座围观学习
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发表于 2011-11-17 22:45:27 | 显示全部楼层
就算对动作者不太懂,也应该能看出来两个单位的动作者也几乎没有区别。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:11:18 | 显示全部楼层

回 2楼(四夕水草肃) 的帖子

四夕水草肃:就算对动作者不太懂,也应该能看出来两个单位的动作者也几乎没有区别。 (2011-11-17 22:45)
那么问题来了
这两个利维坦究竟区别在什么地方,导致了转弯半径的差异?
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发表于 2012-1-17 18:23:06 | 显示全部楼层
翻老帖总是能发现这种未解决的悬案
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