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坑爹的兵种~~~论四方中的各族强力兵种和让人崩溃的兵种

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发表于 2011-6-9 00:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人不是强力玩家,不过差不多每天玩上十把八盘的,对于四方中天赋、兵种、打发也看过很多,在这里很蛋筒的和大家聊上几句。

前期我就不多说了,其实都是对矿点的争夺,稍稍有点种族上的配合就能够发挥出很大的作用。在前期,很忌讳3人同一种族,这样很容易被别人抓住破绽。3神的话只要有一家出满人口的虫族一本,后面加上人族一本,绝对被打倒嗷嗷大叫;3虫就不用说了,被放风筝放死还占不到矿点;3人的话两三家近战兵种直扑总部,A都A死你。

到二本就可以开始详细讲讲了:

首先是神族:二本xx是个很强力的兵种,在很多时候都是攻坚能手,对于矿点的塔、巨象的移动攻击,都能够产生足够的遏制作用,让别人无法安心发展。另外比较让人满意的移动速度和血量,在偷袭和肉盾中也能担当瞩目的角色,所以说二本xx是个万能兵种,也是最容易上手的兵种,如果刚开始学玩四方的话,全程xx吧,一直到4本,不用费什么脑子直接A过去,这是个让你在四方中体验到乐趣和爽快的兵种。(ps:这个xx的天赋比较推介选第一个,这天赋能够在开始攻击的时候提速提攻击,在追击巨象的时候很好使,第二天赋则在你血量等级比较高的时候才选择,感觉这天赋发挥不出什么优势,所以就不多说了)

           然后就是哨兵了,说真的我是比较少选择哨兵这兵种,应该怎样说呢~~~恩,体积~~哨兵的体积比较大,射程又没有太大优势,在狭窄的地方和别人拼是很亏的。另外移动速度比较慢,容易被人包夹,输出其实也不算高,所以在配合中很难发挥出让人满意的效果,所以这个全面平庸的角色并没有得到大家的喜爱,在四方的战斗中应用率并不高。恩~~~说了哨兵那么多坏话,说句正面的吧——亮点是减速


然后就到虫族:虫族的二本兵其实都是很有特色的兵种,只要你撑过考验你耐性的一本虫子,二本虫子绝对能够让你松一口气,可以尽情大杀四方了。
        感染机枪:体积比较小,聚堆效果明显,前期满人口的感染机枪集中起来只是很小一堆,特别是走到墙边简直可以硬拼二本xx。虽然速度并不理想,但是血量颇为可观,在加上第一天赋让它死去的时候产生两个分裂。所以在群战中是个让对手崩溃的肉盾。另外他的输出也很不错,特别改版前,曾经出现感染机枪硬拼3本兵不落下风的局面,让人无比怀念。
        跳虫:另外一个极端,攻击弱血量低,但是全四方最小体积的兵种,再加上让别人跟在后面吃尘的速度,在骚扰、偷袭、包夹中担当的角色是令自己人笑、让对手哭的强力兵种,特别对于一些脆皮兵种和巨象之类的佣兵,不成规模的话就是跳虫口中的菜,吃下去那叫一个爽口。而且跳虫对建筑物的攻击中是那么的给力,偷总部一偷一个准,让人感慨浓缩的就是精华的这一硬道理。(强力推荐第二天赋,不过需要控制好点,不然被强力片伤攻击到还是很痛的。)

然后就是人族了:机枪:带点个人色彩的说,其实人族二本的两种兵都并不是我所喜爱的,有人说机枪是二本中输出最高的兵种,我是没算过,不知道是不是真的。但机枪绝对是脆皮单位,而且打针还要减血,速度并没有太大优势,可能在团战中比较好发挥,但是单人行动中我并不看好。
            火枪兵:人族的肉盾,血量颇为可观,攻击距离偏下但能够选择片伤,对付体积小的单位比较能够体现威力。感觉现在的版本改弱了不少,以前的话打3本xx的幻影突袭,打得那叫爽啊~~~

接下来就让我聊聊各族的3本兵,需要说说的是我感觉3本兵是四方中设计得最好的一部分,体现出在争夺战斗中的各种战术、兵种、天赋的克制与否的关键。
还是从神族开始:暗黑xx:幻影突袭对付聚堆的远程兵种的无上利器,一个突袭过去再到散开来之后,对手一个圈的兵力就成了一个量角器了。同时3本xx延续了2本xx的地位和角色,充分平衡的能力在各种情况下都是战斗的保证。作为盾的情况下让敌人无法越池一步,做枪的时候犀利得一塌糊涂,追击的时候也让敌人插翅难飞。恩~~~~如果你是经济最好的一方,请尽早的升级暗黑xx,他是对付3族任何3本以下兵种的神兵利器,绝对能够让你的优势发挥的更加淋漓尽致。如果你是落后一方,请尽早的升级暗黑xx,和自己队友的低级兵合作也能发挥出让人惊叹的威力。(ps:个人建议:天赋的话在占优势的情况下选幻影突袭,劣势的话就选第二个吧,这样比较好保存自己兵力。)
              圣堂:改版前圣堂简直就是个bug,可以称之为3本中的超本兵种。圣堂的话和别的兵种不同,天赋的选择尤为重要。第一个天赋最重要的是增加射程,请注意。如果发现有建筑流的队友并且已经站稳脚跟,占到一个以上矿点的话,请速度出圣堂选第一天赋。如果你呗那些快速度的机械单位放风筝放到几近崩溃,也请按照以上说的那么做。而第二天赋的话,对我来说则是最好的偷袭总部的技能,他会让你的圣堂坚不可摧,让人一画面兵力围攻你一堆圣堂的时候,也只能眼睁睁的看着你将他的总部一下一下打爆。没错,圣堂就是个解开困局,打开局势的关键兵种。
           追猎:草~~~坑爹的追猎,让人内牛满面的一个蛋筒兵种,我在这里保证,4w大大不改过这兵种我以后绝对不会再用这东东。各位大大~~~是不是看起来追猎移动速度不错,攻击也不错,还能闪烁哦~~你看,多牛b…………幻觉,一切都是幻觉,大家不要被骗了,这绝对是坑爹的兵种,脆皮到你不信。今天就是因为我大好形式的一把,加上我两家神平均比对手高2、3级功血的兵种,直到一起出追猎,被人爆菊了有木有~~~你伤不起啊追猎,碰一下就爆你有木有啊~~~~闪烁是不是!!!每次闪烁的cd就少那么几个追猎,一直跑回家就少了一半你有木有啊!!!!我还傻不拉基的出追猎我脑瘫了有木有啊!!!不是这追猎我还不写这贴子了,就是这追猎,让我不说不爽,让我再吼一句:坑爹的追猎!!!!!

呼~~~让我恢复下平静,接着说人族
      秃鹫:加了速度天赋后12的移动速度是全四方最快的,对于一些移动缓慢的单位秃鹫就是个噩梦。而且看好机会的话还可以直接溜进敌人总部,进行偷袭,满人口的秃鹫打一个3本的基地也就五六炮齐射而已,绝对能够让人防不胜防。
     恶火:个人并不建议出这个兵种,虽然看起来是个片伤,威力不错的样子,但是基础攻击太低,经常是打到别人部队全部红血而自己全灭,那个时候你就知道什么叫做:就差那么一点点,就是生与死的距离。
     光头哥:移动速度和攻速都很一般,只是附带减速,感觉这个兵种没什么特点,不经常用这货。

虫族:感觉4w大大对于虫族的修改很给力,也很有特色。
      刺蛇:曾经刺蛇也是如终结者一般的存在,不过现在改弱了很多。但是在大规模群战中,小范围的片伤、毒攻的叠加,还是很给力的说。不过要说说的是刺蛇对建筑物的攻击看起来是那么让人蛋筒,所以别让你的刺蛇部队去攻坚,那会让你的部队有去没回头。
      蟑螂:近战片伤,修改前攻击高到让人发指,现在还正常很多。他的特点是埋地移动,突然在敌人中心升起,哗啦哗啦几下全秒,是不是说让你爽透了?对付体积小的单位尤为有效。而且蟑螂还是显示出他姓名的特点,小强啊~~~很坚强,体积大血量高,还是个肉盾、攻坚的不二选择。
      畸变体:个人感觉就是虫族的3本xx,没什么好说的近身单体单位。恩~~~亮点是悬昏

接下来就是4本了,感觉好累啊,从没写过那么长的贴。   
    神族:隐刀:个人感觉天赋没什么威力,先天隐身和隐身的移动速度加成也就让他偷袭得更加方便。但是2人口一个隐刀,感觉满人口的隐刀规模也不是很大,那一万块还不如让自己的3本兵多升2、3级。
         不朽:不朽曾经也是强得离谱的一个兵种,完克爆虫不说,还能够上打奥丁,下打炮塔。现在弱了很多了,不过也还是我所经常选择的兵种,不朽一个天赋是增加射程,减低攻速,改成小片伤;另一个天赋是增加攻速,加上击退效果。用什么天赋主要是看对手的状态,如果近战多就用击退、远程多就加射程。(ps:用不朽的话升级血量比升级攻击划算)
         白球:这东西我是不常用,不过感觉打圣堂是超级有效的,其他的没什么发现。

     虫族:爆虫:绝对让敌人恶心得要死的兵种,如果你选择增援部队的天赋的话,出了爆虫之后就是你的春天了。首先这里要说明的是别A过去,控制你的爆虫靠近对方的单位,然后就慢慢欣赏对手成片成片的挂吧。天赋的选择是对手没速度快的兵种就加攻击力的天赋,如果有好像响尾蛇之类单位的对手,就使用增加移动速度的天赋,主要还是靠自己灵活运用的。(ps:要小心被人偷袭总部,恩,不应该说偷袭,因为你出爆虫之后仇恨值会很高,别人不打你的爆虫硬拆你的总部,这种情况我也看过不少了。)
         雷兽:血量最高的巨型单位移动速度偏慢,不过可以硬抗着去拆别人总部,和别人部队打的话也不错,近身片伤加上悬昏,如果对手也是近战,应该能赚到不少。另外雷兽群战还好点,自己一个人很容易被人永各种发放克制,所以没有很大优势我是不怎么使用雷兽的,虽然很爽就是了。
       感染虫?:忘了叫什么,不过好像是四方射程最远的单位,不过攻击力低下,也不算太硬,在背后下下黑手还好点,自己一个人上去和别人猛K绝对是找死。
  

    人族:响尾蛇:移动中也可以攻击绝对是四方中的奇葩,但是真的很脆皮,碰一碰就爆,欺负下近战还好点,遇到同样的原创,那就很悲剧了,特别是不朽这些远程片伤,遇到就是噩梦。但是快速的移动能够不停的骚扰对方,让敌人无法占住矿点,同时自己开了视野也能更好的行动,个人观感这个兵种还是可取的。
         机器人:人族的肉盾?可以反射攻击,但并不是很实用。可能4w大大要弥补人族没肉盾的缺陷才设计这个单位出来的吧~~~但是作为一个补充的单位,其实用性并不高,全方位的平庸让他无法在群战中发挥出战力。
        风神:人族最强单位,绝对是你升4本最优先选择。恩~~定位的话应该说是秃鹫的加强版吧~~

另外我必须要告诉大家一点,很重要的一点:在四方的战斗中要取得优势,首先必须保持自身部队的最大规模,然后是兵种克制问题,再然后是功血级别的差异,最后才是总部级别的差异。所以不用刻意存钱升2本3本4本的,毕竟就算你领先别人一部升到高本,稀少而低攻低血的部队,兵不能让你取得优势。

最后,希望各位看官能够在这帖子中看到自己喜欢的东西并运用到自己四方的游戏中区,开开心心的玩四方,别玩一晚上郁闷一晚上,那就太杯具了。
发表于 2011-6-9 02:06:12 | 显示全部楼层
- -给你加精……顺便一说,3本还没改完……这灵感不是一直有的,4本正在进行中,翻天覆地的变化
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发表于 2011-6-9 12:29:02 | 显示全部楼层
好帖,昨天给爆虫 恶心死了,竟然1v3都行。。。。。我方连奥丁都杀了两只了,竟然会被爆虫干掉,真的太恶心了。。。。
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发表于 2011-6-9 15:18:34 | 显示全部楼层
楼主帖子写得不错,就说一下,刺蛇其实爆基地的速度是非常快的,前提是第一个天赋。
要是第二个天赋那个十多点的法术伤害打基地当然非常的慢,但是第一个天赋大量的刺蛇秒基地还是非常快的,原因是远程里面射程远不错的,方便集火,而且体积小,类似机枪兵爆基地
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发表于 2011-6-9 15:33:26 | 显示全部楼层
毒爆虫现在我基本是选择第二个天赋吧,因为比起第一个有个质的变动,可以钻地移动,这样更能达到奇袭的效果,想想钻地的蟑螂多么犀利。第一个天赋伤害再高也只能在地上跑,战略性太差了。
还有现在人族4本确实没有什么能拿出手的兵,响尾蛇血太少,机器人飞弹打完就是3本兵得输出,而且数量还少。风神以前还不错,现在输出完全不行了,甩不死人机动性太高也没啥用。而且比非常的脆
还有现在感染虫不知道哪儿变了,感觉没有以前犀利了,以前虫子4本是清一色的感染虫
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发表于 2011-6-9 19:08:19 | 显示全部楼层
楼主对追猎的看法偏激了,脆弱确实有点.但是机动性很高,只要占领中间的瞭望到处打游击,可以占到很大的便宜.我玩追猎就很不错.跟队友配合好打的对方不敢出门.
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发表于 2011-6-10 05:30:33 | 显示全部楼层
追猎 追猎   这种兵种的定位就俩字 追猎~~~
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发表于 2011-6-10 11:29:07 | 显示全部楼层
没看完,不过秃鹫的移动速度是在第二技能后6,加速度12
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发表于 2011-6-10 13:37:17 | 显示全部楼层
同志写了蛮辛苦的,鼓励一下,然后有些我指出一下。
看这帖子是6月9日的,那么就针对9日的版本来说。

你那些提到自己不常用的兵种还有天赋都该去多用下,例如2本里,其实烧饼+2天赋 是相当狠的兵种,看你咋用,减速烧饼+个巨像 是相当辣手的战术。 还有,感染机枪虽然很角力,但是在烧饼面前还是很渣的,2的速度造成了在巨像的辅助下,成了送钱单位。所以,硬朗的兵,也不是总那么硬朗的。
至于机枪,要多狠有多狠,看你能耍到啥地步,人族2本机枪跳4本是个很好的选择,当然,还是得看下局面的,遇到火车之类的兵种还是不跳了。

3本里,3级狂徒你只提到了1天赋的作用,而实际上2天赋的作用你多用用会发觉远远是1天赋不能比的,黑暗装甲不但具有范围杀伤,还具有免伤效果,知道3本狂徒是多辣手的单位吗,真一定数量奔到对方家里,拆起来是还价都没的,都不用理睬人家的攻击,1天赋的幻影有个很大的弊端,很大很大,一次发动,会造成重叠,那时候各种带范围的杀伤真是随便来一下都能搞夭折你,有次我的感染虫只是意外的回头喷了一下冲锋过来的3级1天赋狂徒,结果那一堆就粘一起,分不开了,然后其余的感染都回头喷了一下,瞬间一堆拥挤在一起的+34数字(没出等级差距击杀时的金额)。

至于火车要如何使用,很简单,有一大堆数量了,出去不能A地面,找准兵的一个角度,集射一下,tmd都是钱,然后可以加速开溜了,保证最少伤亡和数量,不然火车不得不买出来拼,优缺点很明显。

秃鹫的速度zeke纠正你了。

追猎,这玩意儿本来就是战术兵种,不是你那样耍的。。1天赋是主要战术,多升级攻击,接下来就看怎么避己要害取其性命了,最常用的,就是突然一个闪烁进对方有漏洞的老家,瞬间急火调基地,然后跑路,比秃鹰耍这招有效的多,至于追击系统对逃兵的作用就不多说了。关键是定位,这,是一个战术兵种,不是主战用的。

4本里你小看了暗刀的实际作用,有点你说的没错,不是钱多的一塌糊涂或者有场面需求,现在没必要出4本,特别是神族,但暗刀的降临+1天赋,就看你如何奔放了,这个具体字面上很难讲。

虫族的自爆,对于别人打你老家,你可以选择A自己自爆的方式来防御,而且你夸大了他对其他兵种的恶心程度,或者说你们没找出对付毒爆的方式,其实有很多,最最简单的就是风神,现在叫是有加速塔,可以使2天赋的毒爆让风神回头率下降些,但对于有一定基础操作的人,毒爆依然是摸不到风神的。
感染虫,那是个最具有杀伤性的单位,很多路人玩家都不太会用它,其实你们可以试试,就人族哪一本哪一个单位,能搞定感染虫的?完全被克到死,2天赋。 这玩意儿,其他种族的远程都不是他对手,3本圣堂1天赋勉强可以拼一拼,白魔拼得看双方操作能力。

至于人族的4本,一般我看到提响尾蛇如何如何用的玩家,我是大跌眼镜的,最最早玩四方1个多月前,啥都不熟悉,那时候也同样觉得,能自动攻击很犀利。而这兵种,是4本里最没价值的兵种,任何射程比他远的单位都能搞定它(3本有那么几个除外),居然不知道哪个烧饼提的,结果4w还把它的速度减慢了,本来就毫无作用的兵种,好吧,说毫无作用可能太过头了些,如果全局面全是慢速度的近战。。你或许出了还有意义,但一般情况看到对方出响尾蛇,就知道他打不来四方了。

最后换句话说,人族你不会用风神的话,那就别随机到人族了,选族玩吧。。当然,这句不是针对楼主的……
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发表于 2011-6-10 15:04:44 | 显示全部楼层
求机枪兵直接跳4本的作战思想和战术支撑思密达。

以前三本xx黑暗装甲还能被充能,现在不行了。 现在三本近战新星是畸变体, 配合月时记选吸血技能完虐攻防比它还高两级的三本xx。

四本感染虫的攻击前摇太蛋疼了,经常是锁定一个目标准备吐的时候那个目标死了,然后攻击停止,再锁定下一个目标。 感觉很不好用,求战术指导。

再求风神使用技巧。。。
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发表于 2011-6-10 16:23:36 | 显示全部楼层
引用第9楼subqian于2011-06-10 15:04发表的  :
求机枪兵直接跳4本的作战思想和战术支撑思密达。

以前三本xx黑暗装甲还能被充能,现在不行了。 现在三本近战新星是畸变体, 配合月时记选吸血技能完虐攻防比它还高两级的三本xx。

四本感染虫的攻击前摇太蛋疼了,经常是锁定一个目标准备吐的时候那个目标死了,然后攻击停止,再锁定下一个目标。 感觉很不好用,求战术指导。
.......


筒子1、2、4点讲的我很不好意思,1、4只是熟练功而已,机枪一般情况不容易折损,攻拼命往上升就是了,3本里好些也不是机枪对手,况且有加速塔的存在,可以更大的保全,而且低本打高本的金钱加成和反之的减成,造成了天然的优势(虽然机枪打3本的钱,我从来没觉得对过,打狂徒居然还是34.。);风神也只是rh而已,动起来有很大的减伤效果(实际上我觉得里面有bug,减伤并没有得到正确实行),起本身的范围杀伤力和高攻,是远程打击力里数一数二的。相比感染虫的话,无非就是多了一层速度,少了一层威力。
感染虫的攻击准备是必须的,你说的这个前摇所造成的情况,其实无所谓的,因为其打击力度存在,这种小浪费几乎可以无视,要知道,他的那个dot是相当相当的威力,可叠加、带范围!当然,可别选1天赋,那个前摇才厉害。。。

至于第三点的3级狂徒与畸变体的比较,单单两者相拼那没的说头,而兵种显然应该从运用面讲,这两个近战其实仅仅差别在一个冲上去可以被打出免伤,而一个冲上去就是自动了狂暴,反而增加了承受15%的伤害,于是其更容易被rh掉了,两者的机动性、威力其实是差不多的,4w加了个死亡后范围强化攻击力,其实对于其更容易被rh掉一点。。这强化了和没强化没区别的。。畸变体现在也只是个战术兵种,抄对方的失误,围杀,抄家等会发挥作用,其他情况还是不行的,4w提到要把那个狂暴改成被动,只有当打击了后才出现多承受伤害,这可能会理想些。
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发表于 2011-6-18 18:38:02 | 显示全部楼层
楼主的文笔挺好的。。
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