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如何发布指令攻击,只打一下

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发表于 2023-7-20 21:20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个回合制游戏。
发表于 2023-9-29 11:44:41 | 显示全部楼层
回合制游戏不建议使用攻击指令来做,而是通过代码实现后续效果,比如调用某个效果树。用效果树或消息来控制演算体播放指定动作。
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发表于 2023-10-26 17:31:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Prinny 于 2023-10-26 17:38 编辑

回合制游戏的话,要利用触发器的演算体动作去控制动画(速度和播放帧的比例),来形成快速、常速、慢速效果。可参考B站“机械皇朝”,虽然作者是魔兽引擎做的,但原理一致:场景是L型天空盒单位围起来的(播放云雾飘动纹理,编辑器支持纹理替换),每次触发战斗,是将单位转移到战斗区域(人物起码缩小的4倍),雷达则全是UI,头像控件里面可以放模型,读取地图比例和朝向去操作头像模型。

成批的UI或演算体模型互动管理,可以使用这个MOD:https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5487752-page-1-fpage-2.html

里面提供了很多RPG制作需要的东西,别忘了继承里面的鸣谢列表哦~
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