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重复排列的模型怎么减掉不要的部分

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发表于 2022-4-17 11:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一片岩浆模型
游戏里太大了 我只想要角落的
该怎么弄呢
发表于 2022-4-17 13:13:25 | 显示全部楼层
MDLVIS里重新调整UV范围 不过这是一个动态贴图 你得边试边考虑
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发表于 2022-4-18 11:46:47 | 显示全部楼层
没有必要删减掉,这个流动的熔浆模型本来就应该是这样做的的,我导出别的地图的模型还是在网上下载模型,也看过类似的模型,好像和你这一个还是同一个。而且这个模型是片面做的,一张片也就那么点大小,没必要整这些减体积的活。

点评

[attachimg]190171[/attachimg] 很大的好吧 这么大很不好用  详情 回复 发表于 2022-4-18 13:46
他的意思是想让纹理重复降低,这个模型是两个三角面,但是UV范围是笼罩宽高模式非常大的一片(就是UV区域里有巨多重复贴图)改下UV大小应该是他的意思。但我不知道他想该多小算合适不重复。  详情 回复 发表于 2022-4-18 12:34
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发表于 2022-4-18 11:52:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 最强超新星 于 2022-4-18 11:56 编辑

你这个模型仔细看了看一个也就才21个片面(用mdlvis打开看的;肉眼观察),每个片面也就一个面(1个四边面转换成魔兽格式等于2个三角面),也就才2个三角面,已经是最精简的了(21x2=42.),然后我又观察了一下发现你这个模型一共也就5kb的大小,没必要减体积,已经够小的了。
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发表于 2022-4-18 12:34:19 | 显示全部楼层
最强超新星 发表于 2022-4-18 11:46
没有必要删减掉,这个流动的熔浆模型本来就应该是这样做的的,我导出别的地图的模型还是在网上下载模型,也 ...

他的意思是想让纹理重复降低,这个模型是两个三角面,但是UV范围是笼罩宽高模式非常大的一片(就是UV区域里有巨多重复贴图)改下UV大小应该是他的意思。但我不知道他想该多小算合适不重复。

点评

我是不是要先把模型弄小了再调UV啊  详情 回复 发表于 2022-4-18 13:53
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 楼主| 发表于 2022-4-18 13:46:14 | 显示全部楼层
最强超新星 发表于 2022-4-18 11:46
没有必要删减掉,这个流动的熔浆模型本来就应该是这样做的的,我导出别的地图的模型还是在网上下载模型,也 ...


QQ图片20220418135046.png
很大的好吧 这么大很不好用
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 楼主| 发表于 2022-4-18 13:53:05 | 显示全部楼层
xw1995327www 发表于 2022-4-18 12:34
他的意思是想让纹理重复降低,这个模型是两个三角面,但是UV范围是笼罩宽高模式非常大的一片(就是UV区域 ...

我是不是要先把模型弄小了再调UV啊

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这倒无所谓的 你游戏里可以缩放 UV和模型实际大小没关系  详情 回复 发表于 2022-4-23 20:03
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发表于 2022-4-23 20:03:54 | 显示全部楼层
ddgfifa 发表于 2022-4-18 13:53
我是不是要先把模型弄小了再调UV啊

这倒无所谓的 你游戏里可以缩放 UV和模型实际大小没关系
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