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关于鸟人的英雄设计

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发表于 2021-12-5 00:12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
种族:中立 鹰身女妖
名称:血羽
力量
初始力量20/15/25
属性提升 3/1.2/1.8
技能1:弹射羽刃[Q]
主动:血羽主动释放所储备的所有羽刃向前方600码半径250码的扇形区域发射而且 ,羽刃只对首个单位造成【自身力量属性25%/35%/45%/55%】点的真实伤害,造成伤害后羽刃将顺势插落地面 持续15秒羽刃具有50码的真实视野
被动:血羽每次施法可为自己储存一次羽刃,每次储存数量为1X技能等级,最多存有5/10/15/20枚羽刃,并且没存一枚羽刃可增加血羽5%的魔法抗性和5%的基础护甲
技能2:俯冲【W】
主动:开启飞行模式后血羽变为飞行单位同时增加100/150/200/250点的最大视野范围,同时降低25/30/35/40点的移动速度 ,再次使用该技能可对面前350码的位置进行一次俯冲落地后对周围185码内所有敌军地面单位造成[自身最大生命值7%/10%/13%/16%]的真实伤害。并击晕范围的敌军单位0.5/1/1.5/2秒并回复自身的移动速度同时技能进入冷却状态
被动:当血羽的羽刃数量不为0时,落地后将向自身四周射出自身羽刃数量X3的羽刃,同时对首个单位造成自身力量属性25%/35%/45%/55%的真实伤害,并在15秒内插入地面 同时羽刃具有50码的真实视野
技能3:归巢本能【E】
血羽对自己或者友军或者敌军释放一次指令型技能对自己释放时可召集周围1800码内所有存在的羽刃,同时羽刃在飞行时会对接触到的敌军单位造成一定量的真实伤害,每个羽刃可造成自身力量属性5%/10%/15%/20%点的真实伤害,如果同一个单位受到3次羽刃伤害时可使其在3秒内降低50%的移动速度,如果该单位受到5次或5次以上羽刃伤害时可使其在[5次为基本事件1秒,5次以上时每一次增加0.25秒]内进入击晕状态,
当对友军单位释放时可召集友军周围1800码内所有的羽刃并回复其一定量的生命值[每个羽刃可恢复该单位最大生命值2%/3%./4%/5%的生命值]超出量可为其获得一次持续10秒的伤害吸收盾 该伤害吸收盾可为其抵挡超出量1/1.25/1.5/1.75倍的伤害值
当对敌军单位释放时可召集敌军单位周围1800码内所有羽刃,并对其造成羽刃总量X自身最大生命值5%/7%/9%/11%的自身伤害,同时每一枚羽刃击中时都可使其在0.01秒内进入击晕状态
技能4:狩猎女王【R】
血羽开启狩猎女王状态使其在15秒内增加自身力量值50%的额外攻击力和每300生命值5%的魔法抗性[最高提升50%魔法抗性],并且免疫控制效果和减速效果,当血羽在该状态下每击杀一名普通单位或中立单位时增加2秒的持续时间同时增加1枚的羽刃存储,击杀一名英雄单位则增加4秒的持续时间并重置弹射羽刃/俯冲/归巢本能的冷却时间,同时增加2枚羽刃的存储[仅击杀英雄单位有效]
神杖附加效果
当血羽持有神杖后将获得
绝对支配技能和同族支配技能
绝对支配 每当血羽释放任何技能后将在2秒内免疫任意的控制效果和击晕效果,并提升20枚的羽刃最大限量
同族支配 当周围600码内有 同族的其他友军英雄时可增加血羽以及友军单位 [友军总数包括血羽自身X3%的魔法抗性]
              当周围600码内有 同族的敌军单位英雄存在时可减少周围[敌军总数不包括血羽自身X5%的魔法抗性】同时血羽对同族敌军英雄造成任意伤害时都可附加自身最大生命值10%的魔法伤害
            [血羽作为该种族唯一女王,对其他的该种族敌军单位在血脉上具有极大压制性]
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