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分享【MM_功能库】将演算体、区域、数字、字符、控件如同单位组中单位一样管理

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发表于 2022-3-8 02:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Prinny 于 2022-7-15 00:50 编辑

之前有朋友来求助,说是制作地图时有20个因子,开局随机5个,但数字的管理上写得比较乱,
他是靠非常多的挑选次数来避免随机到相同的数字,但是总有那么1次还是在有限次数内没随机开。

MM_函数库新增了这样的函数,可以像单位组的单位一样管理元素(目前支持区域、数字、控件、字符、对话框等添加移除挑选,会继续追加其他类型)。
3.png 2.png 1.png
1.png


下载链接因为同一个,此处附上(按需自取):https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5487750-page-1-fpage-1.html
注:目前技能、技能组、演算体组的添加移除挑选尚在制作。


















 楼主| 发表于 2022-3-8 17:59:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Prinny 于 2022-3-8 18:09 编辑

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https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5487752-page-1-fpage-1.html
分享【MM_功能库】任意快捷键启动任意函数或触发(中途可换绑)
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分享【MM_功能库】通过单位获取演算体ID
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分享【MM_功能库】将区域、数字、控件作为个体在组中挑选
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