找回密码
 点一下
查看: 1015|回复: 4

如何在编辑器里模仿物理引擎

[复制链接]
发表于 2020-1-1 13:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如unity可以在环境中加入重力或者材料弹性等物理参数。ge里面如果要在地图上加一个横向或者纵向的力场,该如何实现。
一开始用应用力效果,然而这个应用力效果似乎只能确保把东西往一个地方拉,而不能保证拉的速度符合运动学公式。
目前想到的方法就只有不停地在状态改变时创建抛物线发射物效果,用触发器计算轨迹和参数。那么问题就是,对于一个无目标点的投掷类轨迹,发射物效果和移动器要怎么调,编辑器里有参考的技能和效果吗//触发器可以动态调整移动器的轨迹吗//如何用触发器监测弹性碰撞的发生

点评

发射物必然是有目标的,要么是一个点,要么是一个单位。如果是抛物线轨迹,那么只能是一个点了,因为不允许制导。  发表于 2020-1-8 13:51
发表于 2020-1-1 23:33:13 来自手机 | 显示全部楼层
星际2alpha的演示动画里的妈妈船时空立场,能让导弹塔的发射物逐渐减速,然后掉到地上失效
回复

使用道具 举报

发表于 2020-2-1 09:20:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 18726317637 于 2020-2-1 09:28 编辑

虫心就有物理引擎了

点评

这个“物理引擎”功能太弱了,几乎无法实现绝大多数自定义效果。  发表于 2020-2-2 18:08
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-5-3 16:53 , Processed in 0.192666 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表