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more than one cactorunit persisting in the same unit scope 求解

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发表于 2011-5-21 03:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
more than one cactorunit persisting in the same unit scope

炮台模仿人类房子收缩 同样效果的两个技能  第一个有效第二个报错....实在搞不懂了

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发表于 2011-5-21 11:16:00 | 显示全部楼层
同一个单位范围内存在了多个CActorUnit,也就是说一个单位身上绑定了多个单位类的动作者。检查你的单位的Actor的设置,看看是不是多了一些Creat语句。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:39:24 | 显示全部楼层
技能A复制成B 除影响单位外一切一样....呃 因为这个?   多单位用同一变身技能的话 在被变身技能那里应该怎么写?
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发表于 2011-5-21 13:13:16 | 显示全部楼层
首先,不建议使用编辑器自带的“复制”功能。
第二,不建议使用同一个动作者来管理多个目标。
第三,多种单位为什么可以使用同一个变身技能:变身的源单位和目标单位有一个不同的话就需要不同的变身技能来支持吧?
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发表于 2011-5-21 13:27:50 | 显示全部楼层
如果变身后的单位都是同一个,可以用同一个变身技能,因为变身这种技能,只和变后单位有关,那些能变来又变回去的单位,其实是给了变后的单位另一个变身技能
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发表于 2011-5-21 13:49:52 | 显示全部楼层
但是公用的话Actor会不好配吧……
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发表于 2011-5-21 16:56:07 | 显示全部楼层
变身的时候如果前后涉及两个CActorUnit。那么必须先销毁前一个再创建后一个。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 21:56:54 | 显示全部楼层
嗯....我再看看 谢谢各位
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发表于 2011-5-21 23:52:55 | 显示全部楼层
也确实是
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