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[疑问] 怎么用触发做零cd?

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发表于 2018-1-17 15:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有的单位 建筑的建造时间 能不能用触发改成0?
发表于 2018-1-17 19:40:34 | 显示全部楼层
如果你是指官方默认的建造时间,那么只要遍历每个技能的信息数组,然后使用“设置数据模板字段值”动作依次设置就好。

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请问详细做法该怎么做呢?  详情 回复 发表于 2018-1-17 21:33
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 楼主| 发表于 2018-1-17 21:33:48 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-1-17 19:40
如果你是指官方默认的建造时间,那么只要遍历每个技能的信息数组,然后使用“设置数据模板字段值”动作依次 ...

请问详细做法该怎么做呢?

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就是使用数据模板字段值动作,,玩家选择某玩家,模板类型选技能,条目选某建造技能,字段路径填写InfoArray[n].Time,n取0-29,分别对应30条建造(官方建造技能是没占满这30条的)。 如果你对算法基础多少了解的话  详情 回复 发表于 2018-1-19 10:24
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发表于 2018-1-19 10:24:47 | 显示全部楼层
爱卖萌的喵星人 发表于 2018-1-17 21:33
请问详细做法该怎么做呢?

就是使用数据模板字段值动作,,玩家选择某玩家,模板类型选技能,条目选某建造技能,字段路径填写InfoArray[n].Time,n取0-29,分别对应30条建造(官方建造技能是没占满这30条的)。
如果你对算法基础多少了解的话,这里最好使用循环,,两套循环分别指定条目和n值,省时省力。实在不会循环,直接一条一条的写也行。
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发表于 2018-1-21 18:56:11 | 显示全部楼层
这一个触发器就解决了
事件:单位使用技能
动作:重置cd
如果是要瞬间建造的话可以这样弄
QQ截图20180121185327.png

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这个思路更好。  发表于 2018-1-21 23:21
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发表于 2018-1-26 12:02:02 | 显示全部楼层
这个思路不错
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 楼主| 发表于 2018-1-27 20:19:59 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2018-1-21 18:56
这一个触发器就解决了
事件:单位使用技能
动作:重置cd

非常感谢 这个简洁明了 简单上手 我不会触发的都能看完就做出来了
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