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纠结问题`

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发表于 2011-5-14 00:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有没有高人 知道什么事件
能够捕捉 单位移动 情况
不利用每X秒 和记时器 由于本人想制作 坐骑系统 在单位与单位 抓点之间 与坐标的问题上
考虑到 效率消耗问题 希望高人指点 指点

每X秒捕捉单位坐标感觉 太2```

有没有办法捕捉单位移动的情况或者利用什么歪门办法。。
 楼主| 发表于 2011-5-14 00:15:28 | 显示全部楼层
事件里有指定单位接近单位事件

有没有指定单位远离单位事件呢?
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发表于 2011-5-15 10:26:12 | 显示全部楼层
没有,不过有单位离开区域……想办法利用吧,估计还是会用到每X秒 和记时器……
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发表于 2011-5-17 18:27:21 | 显示全部楼层
坐骑系统啊?不愿意使用骑角鹰兽这种单位替换技能?也不愿把单位或坐骑当做装饰技能?要保留原来的两个单位?那还真纠结。不过想想看,单位使用坐骑后,起码不能再有步行动作了吧?应该说腿部动作全部取消,最好还有有个叉腿或者坐座位的姿势,这样来看,模型是不可不改了,既然要大改,那不妨直接做作出每种单位乘坐每种坐骑的合成模型和单位来吧,虽然麻烦,但似乎还行得通。其他办法目前还没想到。
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发表于 2011-5-17 20:37:25 | 显示全部楼层
歪门方法

123.w3x

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