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新人报道~~顺便问点问题好了

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发表于 2011-5-9 18:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
这乃是四夕水的第一帖,按照惯例写作新人报道帖。

四夕水草肃与日前注册成功成为GA大家庭的一员,对星际的编辑器有一定的基础,总体来说还是处于半吊子的水平。

PS:可以叫我“四夕水酱”

以上。









——貌似这样灌水会被砍的说,还是顺便问一些问题好了。
四夕水最近正在探索和研究数据编辑器中关于英雄系统的相关部分,现遇到如下问题:

1. 为了与时俱进,根据暴雪最新的山口山技能系统,我设计的都是无等级的技能(也就是所有技能只需要“学习”不需要“升级”咯),打算直接使用英雄属性(CBehaviorAttribute)直接影响技能的参数,但是目前只能使用Modification.DamageDealt之类的属性影响技能(包括英雄武器)的伤害……不知道“属性”这个行为能不能更多地影响到Behavior和Effect?
2. 在文本里<d ref=XXX/>是获取相应的数值,不知道有没有标记可以获得指定的文本?(比如获得Behavior/Name/AttributeA的字符串)
3. 好吧等我想到再问……

PS:为什么我设置的头像图片的尺寸为134×160但是显示的还是方方正正被拉宽的头像?
发表于 2011-5-9 18:39:48 | 显示全部楼层
第一个问题。属性目前就能影响到这么多了。要影响到更多。那么就用触发器来做吧。

第二个问题嘛。StringExternal()这个函数可以转换文本key和本地化文本。


然后,你头像现在很正常,如果你发现拉伸,那么按住Ctrl+F5强制刷新一次,多半是你缓存问题。

最后,签名图标的标签是[img][/img]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 19:12:10 | 显示全部楼层
哦呀~多谢头目~头像确实是正常的。

话说StringExternal()是脚本层面的东西吧……在下想在数据层面的一个文本里像插入<d ref=XXX/>这样插入文本键值该怎么办?
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发表于 2011-5-9 19:17:08 | 显示全部楼层
简单地说就是~~不行~~
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发表于 2011-5-9 20:45:04 | 显示全部楼层
不知道哎
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发表于 2011-10-28 20:32:56 | 显示全部楼层
居然、。、、、、、找到四夕酱第1篇贴子了。。。。。
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