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用T真得无法表示攻击力么?

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发表于 2007-7-9 20:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
做的背刺技能效果是做出来了,但是...郁闷的是总想把它与英雄的攻击力相关联,难道在T里真得无法实现么..想做一个背刺伤害=最大伤害X150%+一定值。用英雄主属性能表示么?求一高级公式
PS,斑竹大人上次给我的解释很离奇,没看懂,所以就再次把这个问题提出来了,sorry~
发表于 2007-7-9 22:41:58 | 显示全部楼层
单位A所受伤害=(1-A的有效装甲抵消百分数)x(攻击者B的攻击类型对A的装甲平衡数)xB的有效攻击力
A的有效装甲=自身装甲+负装甲+正装甲
英雄B的有效攻击力=主属性x攻击平衡性常数+负攻击力+正攻击力

这些就是所谓的高级公式...........

------------------------以上是水------------------------


恩,如果LZ非要做出与攻击力相关的伤害,可以先用缓存记录单位,然后读取这个单位,
添加100%的致命,命令这个单位攻击.
但是何时删除这个单位又是一个麻烦的地方.



所以...................................
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发表于 2007-7-9 23:29:50 | 显示全部楼层
攻击力并不是一个数值而是一个区间……
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发表于 2007-7-10 08:04:52 | 显示全部楼层
take damaged event
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 楼主| 发表于 2007-7-10 20:22:43 | 显示全部楼层
看来真得无法表示了阿....
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发表于 2007-7-11 02:10:02 | 显示全部楼层
汗 提前输入进数据库,要用的时候读取就行了。。。
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发表于 2007-7-11 15:44:20 | 显示全部楼层
有是绝对有的,看你怎么找,怎么用了
我说的是T,纯T
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