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上古遗留问题~~~

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发表于 2007-7-5 20:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个上古遗留下来的老问题了:众所周知WIII中英雄有3种属性,力敏智。在我的地图里,我想编一个近战输出者,无疑主属性是敏捷,但敏捷加的太多了会导致他护甲过高,就达不到各职业平衡的效果(想象:一个伤害高护甲高的英雄的存在,游戏还会平衡么?)所以,想请高手给个解决方案~~~我已经想了1个月了...
发表于 2007-7-5 20:21:44 | 显示全部楼层
让敏捷不加护甲不就好了?
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 楼主| 发表于 2007-7-5 20:23:08 | 显示全部楼层
如果这么简单,我早就想到了阿,可是我的地图里还有个英雄是那种伤害低,但护甲高的,所以要+大量的敏,这不就矛盾了么
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发表于 2007-7-5 20:25:14 | 显示全部楼层
就知道会这样,所以一直在MB高人的出现....好像LZ本身就矛盾..
其实游戏平衡,也可以根椐其它的物品和技能来调节的..
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 楼主| 发表于 2007-7-5 20:31:59 | 显示全部楼层
LS不能理解我...WOW中有DZ和ZS,就是原理了,DZ攻击高但会被瞬间秒掉,而ZS攻击没DZ高,但是不会瞬间被秒掉,你明白了么?我想作出这个效果。单靠物品的使用和技能是无法完成的,况且技能会占用技能格,导致我不能使用我自己研发的经典技能...
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发表于 2007-7-5 20:46:40 | 显示全部楼层
又学习了,谢谢...
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发表于 2007-7-5 21:30:55 | 显示全部楼层
好像LZ的想法有点意思,很好,帮你一起想想哈
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发表于 2007-7-5 21:35:08 | 显示全部楼层
能不能创建带有光环的虚拟单位来提高攻防呢?
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发表于 2007-7-5 22:17:41 | 显示全部楼层
我完全不知道楼主说的是什么意思。
而且和WE的功能上有什么关系。
请楼主解释一下。
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发表于 2007-7-5 22:19:53 | 显示全部楼层
攻击高了就砍下来。有个物品技能是影响攻击力数值的。
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 楼主| 发表于 2007-7-5 22:28:59 | 显示全部楼层
斑竹真聪明阿~~~对阿,攻击力可以用物品技能改,而且不占技能格子~~好东西我试试看
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 楼主| 发表于 2007-7-5 22:37:35 | 显示全部楼层
解决了..~~~但是很不完美。。。就是当**单位升一级就给他添加一个减防甲的的物品技能。但是显示是护甲:***+-**,最重要的是,减护甲貌似不可叠加...555~~~
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发表于 2007-7-5 22:44:31 | 显示全部楼层
可以敏捷不加护甲啊,给ZS升级的时候添加加护甲的物品技能啊...
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 楼主| 发表于 2007-7-5 22:57:01 | 显示全部楼层
嗯,但是得吧+护甲的技能弄很多级....
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发表于 2007-7-5 23:23:02 | 显示全部楼层
科技呢?
有没有试过?
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发表于 2007-7-6 08:51:49 | 显示全部楼层
我不知道楼主想要什么样的效果。

但是WAR3对战没出现什么不平衡。
不平衡是因为您的书太多了而已。
当然,您可以选择您自己的方式。
但是最主要的问题并不在属性本身。
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发表于 2007-7-6 10:55:32 | 显示全部楼层
BT是人为的~~
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 楼主| 发表于 2007-7-6 20:49:10 | 显示全部楼层
老狼大人虽然一语道破天机,但是,大人估计不知道我的意图,我是想做一个靠物理上海输出的角色,不知道大人明白否,所以该单位主属性必然很高,如果是敏捷会导致护甲过高的
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发表于 2007-7-11 16:52:01 | 显示全部楼层
用触发器设置你那个攻低防高的英雄啊

用循环函数a
a=1至英雄等级
loop……设置护甲为(公式自己想)





还有阿,既然有两种敏捷型的英雄
敏捷不加护甲
一种多加力量(加血)约等于防高
另一种加敏捷
然后设置此英雄的的护甲为(常数x敏捷)
…………
如果是水的话就擦干它…………
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发表于 2007-7-11 17:02:32 | 显示全部楼层
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