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如何更改建筑的触碰面积?

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发表于 2007-7-1 13:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何更改建筑的触碰面积?

触碰体积好像不管用,地基还是老大,缩放值一小,地基就看出来了,怎么办?那个选项?
发表于 2007-7-1 13:39:00 | 显示全部楼层
这个是由编辑器里的地图路径来修改的

比如现在他的路径是大墓地,想要变小,就改成通灵塔之类的小建筑物
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 楼主| 发表于 2007-7-2 12:00:32 | 显示全部楼层
......我把路径我改成能量圈,英雄能直接走过去,但是地面的地基还是没有边啊

怎么才能变地面的地基??
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 楼主| 发表于 2007-7-2 12:01:14 | 显示全部楼层
还有触发器中,如何判断一个镜像的死亡(我想让杀死镜像+钱)
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发表于 2007-7-2 13:33:33 | 显示全部楼层
可以不用地基的说。
镜像,其实就是一个召唤单位。
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 楼主| 发表于 2007-7-2 21:37:20 | 显示全部楼层
我知道

但是

怎么才能判断这个召唤单位是一个镜像?

地基怎么去除?
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发表于 2007-7-2 22:17:16 | 显示全部楼层
1.布尔值不是有个判断单位是镜象的么.

2.显示-建筑地面纹理
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 楼主| 发表于 2007-7-3 10:06:29 | 显示全部楼层
布尔判断里面好像没有吧,是翻译不同的关系?
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 楼主| 发表于 2007-7-3 10:09:18 | 显示全部楼层
说一上从上到下第几个
一座建筑
一个英雄
死亡的[R]
.....
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 楼主| 发表于 2007-7-3 10:11:57 | 显示全部楼层
地面纹理竟然有一个 无,没看到
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发表于 2007-7-3 12:49:26 | 显示全部楼层
条件-布尔值-函数-单位-单位是镜象

不是在单位类别里面的,555
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发表于 2007-7-3 12:58:49 | 显示全部楼层
没看到有什么函数。什么单位。更没有单位是镜像这个判断啊。
楼上不会素和偶一样发烧了吧。
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发表于 2007-7-3 13:50:43 | 显示全部楼层
动作
    如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
        If - 条件
            ((触发单位) 是镜像单位) 等于 TRUE
        Then - 动作
            游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 镜象
        Else - 动作
            游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 不是镜象
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发表于 2007-7-3 14:13:48 | 显示全部楼层
使用UI的别站出来说话。以免被BS。
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 楼主| 发表于 2007-7-3 20:07:29 | 显示全部楼层
UI是什么东西如何使用。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-3 20:26:36 | 显示全部楼层
我用你的 UI,好像没有这个参数

ALL。bat
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发表于 2007-7-3 22:11:19 | 显示全部楼层
RPWT
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发表于 2007-7-3 22:22:23 | 显示全部楼层
明显是UI不同嘛~
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发表于 2007-7-3 22:25:37 | 显示全部楼层
ALL模式下没有那个咚咚???
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 楼主| 发表于 2007-7-4 09:49:21 | 显示全部楼层
没有!

你自己看看吧

你用了什么UI啊?
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