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關於起始種族事件設定

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发表于 2011-3-7 10:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
假設我選神族,選擇之後在A區域創造一個狂熱者


哪我事件該怎麼設定?


煩請各位指點。
发表于 2011-3-7 13:59:14 | 显示全部楼层
你是想如何选择呢?
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发表于 2011-3-7 14:04:24 | 显示全部楼层
事件就是地图初始化呗~~

地图初始化时选中所有当前处于激活状态的玩家~~然后逐一枚举~~判断每一个枚举出来的玩家的种族~~如果是Protoss~~就给这个玩家创造一个Zealot~

[trigger]
Map Initialization
    Events
        Game - Map initialization
    Local Variables
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick each player in (Active Players) and do (Actions)
            Actions
                General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
                    If
                        (Race of player (Picked player)) == Protoss
                    Then
                        Unit - Create 1 Zealot for player (Picked player) at Point 001 using point facing (No Options)
                    Else
[/trigger]

CreateZealot.SC2Map

15 KB, 下载次数: 3

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发表于 2011-3-7 16:58:58 | 显示全部楼层
我有个反过来的问题:地图开始后种族有可能能改吗
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发表于 2011-3-7 17:07:40 | 显示全部楼层
实际上种族影响的也就是两件事~~界面和音效~~

界面可以换掉~~音效也可以换掉~~只是都比较花功夫而已~~
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发表于 2011-3-7 17:12:22 | 显示全部楼层
dialog里一些现成的模块如progress bar是跟着种族走的不能改,一个个做太恶心了。。。
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