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关于被感染建筑

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发表于 2011-2-28 11:05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
编辑器单位栏里有被感染的人族建筑,就是暴走战役里出现的那些,我修改农民可以造出来这些建筑,不过不是被感染的模型,为什么,只是跟普通人类建筑一样,不过不能飞可以生产感染单位,求教怎么在游戏里显示受感染的建筑
发表于 2011-3-3 08:45:30 | 显示全部楼层
触发如下:
Infestation (触发名,请无视)
Events(事件)
Timer - Elapsed time is 0.0 Game Time seconds (事件我用的游戏开始0秒,使用时机自己酌情考虑)
Local Variables (本地变量无)
Conditions (条件无)
Actions (动作)
    Unit - Add 1 Colony Infestation to (填你想被感染的单位) from (填效果发出的单位)

PS: 1.依然需要添加文件相依性:暴雪官方战役mod
2.并非所有建筑可以添加该行为,测试只有人类大部分建筑可以。
其他种族添加该行为无视觉效果,只是有个空效果DEBUFF。。。
3.被感染的建筑最好不要让它飞起走,会很囧。。(地面感染效果跟着走。。。)

Infestation example.SC2Map

20 KB, 下载次数: 23

感染例子

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发表于 2011-3-3 08:58:18 | 显示全部楼层
其实那些建筑叫可以感染的建筑,而不叫被感染的建筑.

所以那还只是处于未感染状态呢。
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发表于 2011-3-13 12:14:24 | 显示全部楼层

首先,我不是故意挖坟的。。。

其次我是来纠正自己的错误的。。。

这个可以无T。。。

方法:物编-找到需要修改的建筑-右边框点到行为栏-翻到行为添加框-添加效果即可。

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