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光环

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发表于 2007-6-25 20:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明
方便的把魔兽里的被动技能做成光环。
比如暴击光环,闪避光环,重击光环等了。

使用
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.建立一个全局变量,类型GameCache(或是游戏缓存),名字:wrcache
2.复制本地图头部函数
3.自己建一个光环技能,再建一个光环影响下的技能,再建一个魔法书,把光环影响技能装入魔法书。
  比如你想建暴击光环,就随便找个光环技能,再找来剑圣的暴击,把这个暴击改成单位技能,再找一个魔法书,装进去。
4.在地图初使化时调用下面的函数。
5.function zhuzhu_Aura_Ini
        takes           integer arua,integer book,integer abilityid,real r,boolean Allay
        returns nothing
  此函数参数说明:
  1.光环名,也就是英雄身上的光环技能
  2.魔法书,这里面封装一个光环影响下的技能
  3.被封装的技能
  4.光环范围
  5.影响友军还是敌军,true为友军
光环.JPG

光环.w3x

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 楼主| 发表于 2007-6-25 20:02:04 | 显示全部楼层
没什么难度(因为在来GA之后,我开始认为我是那么的无知)
也没有什么新东西
算是我做一个苦工,把这个东西封装一下吧。


对了,自己注意等级,光环的等级和影响下技能的等级要一致,魔法书的等级为1级。
这个模版自动调整等级。
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发表于 2007-7-17 22:10:51 | 显示全部楼层
楼主,我已经加你Q啦,有问题请教
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发表于 2007-7-31 21:26:09 | 显示全部楼层
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xingcan 该用户已被删除
发表于 2007-8-3 20:08:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-11-4 05:54:33 | 显示全部楼层
我怎么 弄个重击光环弄不起来啊 ~~~~
        是不是触发器里出了什么问题?
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发表于 2007-11-4 17:03:51 | 显示全部楼层
其实不用到JASS都可以完成的何必弄成这样呢(本人只会T)
光环的技能做假技能真正的用T判断

事件
当有单位(受效果的单位)进入以光环拥有单位为圆心X码
条件
该单位为符合条件的单位
动作
给触发单位+一个隐藏的被动技能

再弄一个T是相反的
某单位离开以光环拥有单位为圆心X码触发
就可以了至于升级
有两种方法可以用工程升级或直接用魔法书弄
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发表于 2007-11-4 17:17:26 | 显示全部楼层
用J么,只是为了方便而已,不过,朱朱.光环叠加和效果叠加和冲突不会出问题吧........万一发生很假的事件就...
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发表于 2007-12-16 02:20:30 | 显示全部楼层
不错不错~
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发表于 2007-12-16 03:00:40 | 显示全部楼层
支持一下...顺便学习学习...
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