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發一個面向新人的小技能

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发表于 2011-2-15 01:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式





轰炸.SC2Map (38 KB, 下载次数: 102)
发表于 2011-2-15 09:31:47 | 显示全部楼层
哇!高手啊!学习学习..........这不是,魔兽3里地精的火箭群么?
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发表于 2011-2-16 20:53:48 | 显示全部楼层
请LZ介绍下原理吧,导弹的轨迹不同是因为什么呢?

是因为它们的偏移位置不同,还是mover设置的,或者跟actor有关系呢?

还有ActorAction中的DMHJAttack各项改动具体都是啥效果呢?
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 楼主| 发表于 2011-2-16 20:58:55 | 显示全部楼层
轨迹不同
1是因為偏移位置不同
2是這種飛彈的移動器本來就是這樣七彎八拐的

DMHJAttack你是想知道飛彈爲什麽是從飛機上發出而不是腳底下吧?
貌似很多人都不知道怎麼弄發射飛彈的Actor老是在腳底下出效果
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发表于 2011-2-16 21:05:07 | 显示全部楼层
发射位置是
<ImpactSiteOps Ops="SOpAttachHarness SOpAttachVolumeStandard SOp2DRotation" HoldPosition="1"/>
这句控制的吧?

关于mover,之前看zjwzero兄的帖子http://bbs.islga.org/read-htm-tid-40288.html时大概看了下,貌似现在在编辑器中有些改变呀。具体现在使用起来还是摸不着头脑....
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发表于 2011-2-16 21:11:06 | 显示全部楼层
LZ这几个技能不是多玩上很早就发过了吗?

LS说的是作用点,实际中目标后的位置。
LuachSite才是发射点~
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发表于 2011-2-16 21:16:51 | 显示全部楼层
啊,在编辑器中看了下,找到了。

英语不好害死人呀
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