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同时发射2个飞弹,分属飞弹塔两侧,是哪里整的?

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发表于 2011-2-10 22:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
同时发射2个飞弹,分属飞弹塔两侧,是哪里整的?
发表于 2011-2-10 22:20:43 | 显示全部楼层
你还真能折腾。同时发射两枚导弹的例子到处都是好不好。无论是飞机还是机器人。
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发表于 2011-2-10 22:21:13 | 显示全部楼层
..............您就不能自己多想想...實在是再簡單不過的問題..請參照飛彈塔的武器
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 楼主| 发表于 2011-2-10 22:28:11 | 显示全部楼层
2个飞弹当然不是问题,问题是分属两边。。。

武器里整的?不是单位的actor?一直在对比2个单位的actor
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发表于 2011-2-10 22:29:45 | 显示全部楼层
还“不是问题”说那么起劲,难道机器人的两个导弹是一边发射的不成。
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发表于 2011-2-10 22:35:22 | 显示全部楼层
最简单的方案莫过于两个飞弹分别用不同的effect。这样就可以用2个不同的actor来绘制它们。
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 楼主| 发表于 2011-2-10 22:41:55 | 显示全部楼层
Field    Goliath - Hellfire Missile Pack (Persistent)
Effect - Period Count    2
Effect - Period Durations    (0.0000|0.2100)
Effect - Period Effects    (GoliathALM (Unnamed))
————————————————
N个飞弹是这里设置的。。。分属两边就没找到了
123.jpg
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发表于 2011-2-10 22:54:42 | 显示全部楼层
唉,我5楼都说了方法了。这是最简单的那种方案。如果只有一个飞弹,让它从固定位置发射你总会吧?

这样只要两枚飞弹分别采用两个发射飞弹效果,这样就可以用两个不同的actor来捕捉它们了。
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发表于 2011-2-10 23:04:24 | 显示全部楼层
按Renee 大人的告訴你的
你就新建或複製2個“發射飛彈”的效果,用2個actor來捕捉,
打個比方actor1固定發射位置是weapon01,  actor2的發射位置weapon02
再用SET把2個”發射飛彈“串起來,不就完了。..
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 楼主| 发表于 2011-2-10 23:10:33 | 显示全部楼层
貌似大脚机器人没分属两个啊,而且飞弹塔又是随机的。。。。。

[TJ]map01.SC2Map

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