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如何制作一个传送效果?

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发表于 2011-10-24 23:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体效果是这样:
任意单位获得一个持续5秒的BUFF,BUFF到期后改单位会传送到获得该BUFF时的位置。

之前的思路是,在“传送”效果里设置目标点为Apply效果的目标点,但似乎这个点绑定在目标单位的位置上。
尝试了各种方法希望能获得单位取得BUFF时的点,最终没有成功。。。

望指点~
发表于 2011-10-24 23:55:15 | 显示全部楼层
尝试一下持续性效果
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 楼主| 发表于 2011-10-25 17:48:31 | 显示全部楼层
经过多次尝试,终于解决了~
使用了多个效果挂起,SearchArea1->Launch->SearchArea2->Apply->Transmit
其中之所以要使用Launch,是因为貌似只有Launch效果能够获得效果目标单位的静态点。

SearchArea1是用于作用多个单位,
Launch效果的目标设置为TargetPoint,
SearchArea2用于选取TargetPoint处的目标单位(即SearchArea1选取的单位,这里再选取一次是为了让之后的Transmit效果能正常生效),
Apply给目标添加BUFF,
Transmit效果挂起在BUFF的最终效果上,其源设置为TargetUnit,传送目标和放置围绕目标都设为SearchArea2的TargetPoint。
这样在BUFF到期后,单位便会传送到获得BUFF时的位置。

本来一个很简单的区域加BUFF技能,绕了这么大个弯...Orz

这个不是唯一的方法,也不是最简的方法,希望大家能提出更好的方法~
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发表于 2011-10-25 18:40:51 | 显示全部楼层
Search->Persistent->Teleport
连buff都省了
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