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我想让单位自动攻击离自己最近的单位,而且不会盯着一个单位打的效果……

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发表于 2011-10-16 20:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果加大游戏性里那个束缚范围的话,单位在创建后的确能自动攻击最近的单位,但在途中遭到其他攻击时也不会去管,一定要咬死目标才罢休 = =|
目前我用的是触发,每1秒钟做动作,让相应编号的单位攻击距离自己最近的敌人,这样是不是太凶残了点……这张图在多人游戏时容易死机,不知道是不是这个导致的,但我也知道触发用得太频繁了不好吧。
QQ截图未命名.png
请教各位神仙,有没有什么方法无T做出这样的效果。
就是这张图:
QQ截图未命名.png
这是我的处女作,前天才发布到国服上的,玩的人还蛮多,但BUG不解决总是个问题啊……
发表于 2011-10-16 21:34:54 | 显示全部楼层
好像之前有人发了个仇恨系统之类的。
不知道有没有用。。
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发表于 2011-10-16 22:11:32 | 显示全部楼层
未命名.jpg 七键啊
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发表于 2011-10-17 04:35:46 | 显示全部楼层
用数据编辑器是可以的,因为搜索效果可以指定搜索方向,从里向外搜索,然后攻击第一个目标即可。
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发表于 2011-10-17 23:08:14 | 显示全部楼层
可以使用目标排序
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发表于 2011-10-17 23:22:59 | 显示全部楼层
单兵AI里也可以进行排序
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 楼主| 发表于 2011-10-19 22:19:07 | 显示全部楼层
谢谢各位了。
刚发现导致死机的是闪烁技能而不是触发,敌人只会在同一个时刻一起使用闪烁,导致游戏崩溃……
只能取消这个技能了,不过本来也有人抱怨太难……
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发表于 2011-10-19 22:21:25 | 显示全部楼层
hah?闪烁导致游戏崩溃?
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 楼主| 发表于 2011-10-19 22:36:32 | 显示全部楼层
看死机瞬间的画面,那些敌人貌似是想用闪烁来逃避攻击,但在大范围AOE下没有地方可以逃避,这样就会崩溃……不知道具体是什么原因,反正取消掉这个技能后再也没出过问题了……
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