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关于溅射伤害的判断

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发表于 2010-12-27 12:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了使溅射伤害不和目标伤害重叠,会在【排除数值】那里设置一个【目标】
但是溅射伤害也有很多重的,那它们之间的叠加怎么办?如果说默认是不叠加的,那么雷兽的范围伤害其中一个岂不是多余了?相同的半径相同的伤害,就角度一个是180°,一个是45°。
如果说默认互相叠加,那坦克的溅射伤害岂不是比攻击伤害还高了?

求解~~
发表于 2010-12-27 13:53:18 | 显示全部楼层
這個不需要什麼解。因為濺射傷害只是一次性的。不會在濺到其他單位的時候又再濺身一次。
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 楼主| 发表于 2010-12-27 15:01:52 | 显示全部楼层

回 1楼(喂喂) 的帖子

也就是说雷兽的溅射效果其中一个设定是多于的?
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发表于 2010-12-27 17:11:01 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(喂喂) 的帖子

引用第2楼异界行者于2010-12-27 15:01发表的 回 1楼(喂喂) 的帖子 :
也就是说雷兽的溅射效果其中一个设定是多于的?

沒測試,也許是用來做特殊濺射範圍的?
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发表于 2010-12-28 12:59:27 | 显示全部楼层
大概是我理解错你的意思了?
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发表于 2010-12-28 17:04:23 | 显示全部楼层
雷兽当前版本的两个溅射范围的伤害确实是一样的。

45度和180度都是造成5点伤害。

同一个伤害效果中,后一层的伤害范围是会过滤掉前几层范围的。

所以你只需要排除目标就可以。



之所以都是5点伤害却还要做两个是出于平衡性考虑。目前是两层溅射伤害设的一样了,但以后存在修改数值的可能,所以留着比较好。
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 楼主| 发表于 2010-12-28 17:59:44 | 显示全部楼层
原来如此,感谢头目解答
可怜的雷兽,我来加强你!
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