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运用wme给wow的箭矢模型添加一个非常小的死亡动作,使其不再残留

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发表于 2010-11-10 20:36:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
运用wme给wow的箭矢模型添加一个非常小的死亡动作,然后使得命中目标后不会有东西残留,第二次写教程,有错误之处在所难免,欢迎提意见

第二步有一些缺陷,详细修改请看6楼
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发表于 2010-11-10 21:31:56 | 显示全部楼层
支持 实用教程
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发表于 2010-11-10 21:48:28 | 显示全部楼层
嗯,支持教程!
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发表于 2010-11-11 08:55:49 | 显示全部楼层
虽然会但还是支持了
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发表于 2010-11-11 09:33:40 | 显示全部楼层
虽然我不会编辑模型,但支持了,很多人都支持,我也支持。。。。。。
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发表于 2010-11-11 17:23:46 | 显示全部楼层
那就请 zhaoyang 帮我看看这个模型的死亡动画该怎么弄 它本来是一个武器模型 我现在把它当作弹道模型用 和箭失类型一样
我按教程做好后 弹道打中目标后仍保持原样停留好几秒钟才消失 无解 ...

S1法杖.rar

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 楼主| 发表于 2010-11-11 18:56:43 | 显示全部楼层
感谢楼上,我发现了教程的一个问题,现在弄好了,很抱歉误导人了,补充的看下面:

请注意,Death动作的帧的数字必须大于Stand的最后一个数字,意思就是:
Stand    1: 0
               2: 0
Death    (>=2): 0
               (>+2+n) : 0(n为正数)

S1法杖2.rar

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发表于 2010-11-11 21:16:12 | 显示全部楼层

回 6楼(zhaoyang) 的帖子

这个不一定
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 楼主| 发表于 2010-11-11 22:15:30 | 显示全部楼层
哦?是的?我测试的几个模型都是因为这个问题而残留,莫非 我漏了一些较关键性的步骤?
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发表于 2010-11-11 22:22:59 | 显示全部楼层
你可以去看这个路径的模型Abilities\\Weapons\\Banditmissile\\Banditmissile.mdx,他的Death动作帧就在Stand动作前面而且也能够死亡后隐藏
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 楼主| 发表于 2010-11-12 18:34:38 | 显示全部楼层
这个我知道,许多模型的death动作都不在最后,我想问的是,是不是我漏掉某关键的一步,导致了这样的结果
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发表于 2010-11-13 22:41:28 | 显示全部楼层
引用第6楼zhaoyang于2010-11-11 18:56发表的  :
感谢楼上,我发现了教程的一个问题,现在弄好了,很抱歉误导人了,补充的看下面:

请注意,Death动作的帧的数字必须大于Stand的最后一个数字,意思就是:
Stand    1: 0
               2: 0
.......


多谢 现在的很完美了
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