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关于漂浮文字~

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发表于 2010-10-28 19:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
问个小问题,怎么样让漂浮文字只对友军显示,弄个自动采气,加了漂浮文字,结果迷雾里也能看见,有点不爽了~
发表于 2010-10-28 20:26:58 | 显示全部楼层
後面不是有個for:( )嗎…修改那個就能達成只對友軍顯示
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 楼主| 发表于 2010-10-28 22:18:09 | 显示全部楼层
找不到,求截图~
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发表于 2010-10-29 03:47:23 | 显示全部楼层
你说的是actor里的漂浮文字还是你用触发器生成的漂浮文字?

触发器漂浮文字的话直接可以设置对某玩家组显示隐藏。


而actor里的话就比较麻烦了,你必须参考核弹目标那个红点标记在不同玩家之间的差别。
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 楼主| 发表于 2010-10-29 08:06:35 | 显示全部楼层
actor里面的~我继续去研究看看好了~
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发表于 2010-10-29 15:02:36 | 显示全部楼层
在CActorModel的类中有这样的一个节点Filter,在它里面可以设定这个模型显示给谁~非常有用的属性~
例如 -> 只现实给玩家本身和盟友~
        <Filter index="Self" value="1"/>
        <Filter index="Ally" value="1"/>
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 楼主| 发表于 2010-10-29 15:15:38 | 显示全部楼层
漂浮文字的话好像无用……filter里即使只选了自己也是两边都能看见~
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发表于 2010-10-30 00:45:59 | 显示全部楼层
hmmmm~~看来确实如此~~

就目前来看还是用捕捉效果事件然后用触发器创造Text tag来做了只有~~
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 楼主| 发表于 2010-10-30 02:06:09 | 显示全部楼层
这应该算BUG了吧orz……
总之先这么做好了……
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发表于 2010-10-30 23:00:04 | 显示全部楼层
这应该是因为它们本身就不是模型吧。

不知道以后实现异步显隐actor以后会不会有改善。
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发表于 2011-3-6 18:38:21 | 显示全部楼层
说到这个~~今天在搞爆击飘字的时候顺便实现了迷雾内看不见的漂浮文字~~

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-52014.html
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