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海伯利昂的镭射炮到底是怎么一回事啊……

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发表于 2010-10-24 11:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器效果里套了一个“创造持续性”,貌似就是弄出攻击偏移的?然后就是发射飞弹+伤害?

不过这到底都是怎么运作的啊?那个攻击偏移不是随机的?是按照一个顺序来的?

还有这个持续性……翻译成中文到底是个什么意思啊……BLZ你真的不是用翻译机随便翻的么……
发表于 2010-10-24 12:34:49 | 显示全部楼层
這個“创造持续性”的英文是 create persistent, 就是创造一個持续性(效果)的意思, 所以翻译上到也不算錯.

create persistent 是很常用的. 如果你想要的效果是維持一段時間的, 例如, firebat 的噴火, 向前走的 shockwave, 或者是 psi storm 之類的效果, 都要用到 create persistent.
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发表于 2010-10-24 12:52:32 | 显示全部楼层
默认是按照顺序,但是有个flag可以开启随机,间隔时间和效果列表、偏移点这些都是一一对应的,倘若某一个长度不够,则那某一个跳回第一个从头再来,直至持续次数用完(每一次走向下一个时间间隔&效果列表等等)

这个偏移的意思就是,对所有偏移点释放一个效果,记得好像是,每个偏移点的效果会互相叠加,如果不希望叠加,参考火车的伤害效果设置的validator “No Markers”,将这个Validator添加在不希望叠加的效果里面

偏移相对轴的方向是,发射起点指向目标方向,作为Y轴,垂直作为X轴,Y轴沿方向向下为正方向,X轴垂直于Y轴方向向左为正方向
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发表于 2010-10-24 13:54:43 | 显示全部楼层
创造持续性基本上就是用来在一个技能或者武器里实现多次的重复效果来做的吧~
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发表于 2010-10-24 15:31:55 | 显示全部楼层
比方说,暴风雪,不是要下好几波么。

所以就需要一个持续性效果来实现。
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 楼主| 发表于 2010-10-24 22:15:22 | 显示全部楼层
持续性这个意思啊……不过还是不能理解海伯利昂的镭射炮为什么套这么一个玩意,难道是因为每次射一堆的镭射命中不同的地方?
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发表于 2010-10-24 22:25:42 | 显示全部楼层
看看雷諾的大狙,用持續效果來做的線性傷害判定。

持續效果可以用來製作不規則的傷害判定範圍,因為持續效果中有設置效果位置偏移量,也就是可以讓你的傷害效果偏離攻擊目標中心。


應該可以做成朝著天空中的飛行單位掃射但是半天都沒打中,子彈從前面或者後面擦着過去,類似這樣的效果。
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 楼主| 发表于 2010-10-25 12:56:01 | 显示全部楼层
哦……这么说来似乎还挺好用的……

哎呀……还是自己琢磨去了
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