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BLZ许的愿系列5

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发表于 2010-10-19 18:33:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本系列第五篇:
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-46200.html


这次BLZ一下许了很多,一共三帖,我就直接写在一起了。





(Turel) - 当前英雄经验分享过滤存在bug。只要开着经验共享,敌人也能分享到你的经验,怎么改过滤都没用。

A.我们会很快修复这个bug,并添加一些其他的额外功能,比如让没有老兵行为的单位也能分享经验给周围的人。



(Turel) - 我能用验证器来实现当你物品栏满的时候阻止购买物品的功能么?

A.我想你可以用单位命令验证器来判断单位是否可以发布拾取命令来判断单位的物品栏是否已满。不过我们也在考虑是不是要加入一些物品栏专用的验证器。

(注:强烈需求物品栏专用验证器!)


(payne) - 为什么不干脆让地图制作者随便画自定义形状的区域呢?

A.我们意识到了当前区域系统形状系统的限制,并打算在未来改进。

(注:其实我是觉得现在的区域系统已经非常够了,可以让你自由组合和增减各种基本形状,比WE里已经是强力多了。)



(ZeroAme) - 能不能增加最大悬崖层数啊,目前最多只能垒3层。

A.我们会为地图制作者们提高悬崖层数上限,等我们有时间的时候我们还会加入有关悬崖的更多支持。

(注:话说这个悬崖问题确实很大啊。)


(Khalint) - 能不能增加对不同玩家异步显隐单位和装饰物的支持,甚至异步显隐某个区域内的地形?

A.我们会考虑加入针对不同玩家的演算体可见性。基本上,对不同玩家设置不同的演算体属性也能实现,不过会需要对目前系统做出太多调整。

(注:哈哈,WOW相位技术实现的直接支持。不过其实目前阶段已经能够用异步Actor了,参照幽灵的核弹提示模型。不过需要你改很多东西。以后有了直接直接的话就能用触发器直接调整那就方便多了)


(Ardnived) - 有什么简便方法对装饰物进行三维旋转么?据说用Host Site Operations能实现但是我怎么都搞不定。魔兽3里要旋转只要该roll和pitch属性就可以了。但SC2数据编辑器里没看到类似的东西。

A.用Site Operations就可以随意旋转你的装饰物,不过我们确实有考虑让你可以直接调整预置在地图上的可破坏物的旋转。


(Wakeman) - 你们能增加一些“单位/技能创建向导”之类的功能么?

A.我们确实考虑过增加单位向导的事情,不过基本上还是决定主要着重于强化目前的数据编辑器UI。不过我们仍旧计划在未来补丁里添加一个简单的单位向导。


(Skittles) - (是否有计划要添加……) 在地形编辑器里选择刷子然后按住Shift可以画出直线的功能。

A.确实有计划在未来补丁里加入该功能。


=============分割线==============


下面这些功能是尚未决定是否加入的。


(payne) - 为什么不让地图作者可以自定义禁飞区呢?

A.禁飞区本来就没必要像地面单位的通行路径一般自由,其本身只是用来阻止空中单位切入过高的地形装饰物的。当然,如果今后地图制作社区真的有这方面需求,我们还是可能加入这一功能。


(ZeroAme) - 有办法制作一个mod让地图的尺寸超过256x256么?

A.SC2游戏是专门针对256x256尺寸的地图进行优化的。提高地图尺寸将会影响到运行效率,也需要大量的开发时间。我们已经意识到了创建更大地图的需求,也乐意支持这个功能,但它可能会与大家的其余需求发生冲突。
发表于 2010-10-19 18:38:45 | 显示全部楼层
我看完了~
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发表于 2010-10-19 18:55:54 | 显示全部楼层
驚見我幾星期前問的問題.......   


p.s. 投訴翻譯: 我想要的 unit / ability wizard 不代表是 "傻瓜向" 的東東! 
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 楼主| 发表于 2010-10-19 18:56:30 | 显示全部楼层
(Wakeman) - 你们能增加一些“单位/技能创建向导”之类的傻瓜向功能么?

A.我们确实考虑过增加单位向导的事情,不过基本上还是决定主要着重于强化目前的数据编辑器UI。不过我们仍旧计划在未来补丁里添加一个简单的单位向导。





这个果然是你啊
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发表于 2010-10-19 19:02:41 | 显示全部楼层

回 2楼(wakeman) 的帖子

不顶嘴才是乖~
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发表于 2010-10-19 20:43:00 | 显示全部楼层
(ZeroAme) - 有办法制作一个mod让地图的尺寸超过256x256么?

A.SC2游戏是专门针对256x256尺寸的地图进行优化的。提高地图尺寸将会影响到运行效率,也需要大量的开发时间。我们已经意识到了创建更大地图的需求,也乐意支持这个功能,但它可能会与大家的其余需求发生冲突。







SC1可是512x512的啊
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发表于 2010-10-20 11:54:34 | 显示全部楼层
(ZeroAme) - 有办法制作一个mod让地图的尺寸超过256x256么?

A.SC2游戏是专门针对256x256尺寸的地图进行优化的。提高地图尺寸将会影响到运行效率,也需要大量的开发时间。我们已经意识到了创建更大地图的需求,也乐意支持这个功能,但它可能会与大家的其余需求发生冲突。


利用缩小模型,减少碰撞范围,拉近镜头是否能“放大”地图呢?

关键目前很多地形材质的大小单位我们没法再缩小了。
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 楼主| 发表于 2010-10-20 13:00:58 | 显示全部楼层
关于尺寸和游戏优化的关系倒不是吓唬人的。


我很多年以前弄过一个强化WE,也就是DDWE,可以创建边长比最大尺寸的地图还长的地图。但是这样的地图就算上面什么都不放,否需要很长很长的读取时间。就算边长只增加了没多少。
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发表于 2010-10-20 13:07:38 | 显示全部楼层
那么……目前实现到第几个愿望了......
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 楼主| 发表于 2010-10-20 13:14:02 | 显示全部楼层
这些要等1.2.x以后的。现在才1.1而已。


当游戏的中版本号改动的时候代表这是个内容补丁,会对游戏系统和编辑器进行更改。第三个版本号代表小更新,只是修复一些小bug和小的平衡性改动而已。
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发表于 2010-10-20 15:19:01 | 显示全部楼层
虽然也有更大尺寸地图的需求,可电脑配置显然跟不上
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发表于 2010-10-20 16:47:56 | 显示全部楼层
如果以后有中途加入功能和切换地图功能的话就完全不用考虑地图够不够大了。
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发表于 2010-10-20 17:50:43 | 显示全部楼层
单位/技能 创建向导是非常必要的。即使非常熟练的也不愿意到处去点来改好一个单位吧。
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发表于 2010-10-21 15:42:00 | 显示全部楼层
目前用 data editor 創造新單位, 技能, 道具等等實在太花時間了. 手上正在寫的一個 dota 類地圖, 主要的 trigger 只是花了三四天寫, 但六個角色的技能就已經差不多花了兩星期. 如果有可能在以後的 patch 簡化這方面會好得多, 特別是一些重複的工序.....
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发表于 2010-10-21 15:50:57 | 显示全部楼层
SC编辑器的门槛也主要在此吧。有向导确实会方便很多了。
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