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收集点创意~关于英雄技能

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发表于 2010-10-18 09:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
【技能需求】
想做几套技能,每个英雄各3个技能:攻击+辅助。
3个技能中其中1个是带有回血效果,可以是主动技能也可以是被动的。
另外这个单位是没有普通攻击的也就是说没的武器。

【定位】
人族以防守为主。如更多的定点攻击,防护技能等
虫族以控制诡异为主。如恐惧,反弹等。
神以攻击为主。如直接伤害,范围群伤等。

【提案需求】
要求有模型名称,技能简单描述,简单定位说明,可能会选用的光影效果等...

【补充】
准备用数据制作的,因此不用做太夸张的光影效果或者逻辑效果的说~嗯嗯
发表于 2010-10-18 11:24:09 | 显示全部楼层
是 RPG, DotA, 還是其他類型的地圖?
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 楼主| 发表于 2010-10-18 11:35:28 | 显示全部楼层
都不算是- -# 偏向Dota吧~
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发表于 2010-10-18 12:01:15 | 显示全部楼层
創意這玩意,必須得丟點磚頭才會有玉被引誘出來的。


首先,你這分人族,虫族,神族是準備做對戰MOD麼?
以下為技能基礎效果,如果需要做成War3式升級,自行擴展。

以下使用默認模型組
人族英雄:Nova
HP:250
MP:150+50(升級科技)
Weapon:50/1.5-15(50點傷害,1.5射速,15射程)模型,狙擊槍射擊
移動速度:2.5
模型:戰役模組Nova模型
技能:
永久隱身:同戰役Ghost升級永久隱身之後。
發射核彈:同對戰Ghost(需要核彈井的核彈支持),
爆炸穿甲彈:射程20單位,需要目標區域視野冷卻15秒,能量消耗75,效果為攻擊目標200傷害,濺射1碼範圍內125傷害,2碼範圍內75傷害。動畫效果,發射一顆彈頭飛向目標,產生一次劇烈的爆炸。
望遠鏡:射程20單位,探測目標半徑8範圍偵測隱形單位。冷卻15秒,能量消耗50。
(喂喂,這根本不是防禦型,這是最強攻擊性英雄)

虫族:Kerrigan
模型:使用戰役模組Kerrigan模型
HP:300
MP:150+50
Weapon:35/0.8+5模型,發射尖刺。
移動速度2.0
技能:
心靈窺視:窺視目標,獲得目標視野,持續120秒。能量消耗25,冷卻無,射程10,需要目標視野。
瞬間移動:射程無限制,冷卻60秒,能量消耗50,立即移動到目標位置。需要目標地點視野。
菌毯噴射:冷卻30秒,無能量消耗。立即在英雄腳下形成半徑為7的菌毯,菌毯會隨著時間緩慢消失。
疾病雲霧:射程10,能量消耗75,冷卻30秒,需要目標視野。給目標單位增加一個Debuff,減少目標單位移動速度50%,攻擊速度50%,護甲-5。該Debuff持續30秒,每5秒會傳染給周圍2距離範圍所有敵方單位一次。30秒之後所有的該Debuff會同時消失。模型,毒雲覆蓋目標單位。
獻祭:犧牲一個虫族單位,補充魔法,15秒冷卻,無消耗,射程1,立即殺死一個虫族單位,獲得等同於該單位顯存生命的魔法值。

(名字你可以換一個,模型其實也可以換,反正具有虫族特徵了。)

神族:Zeratal
HP:150
SP:200
MP:150+50
Weapon:75/1.0+1(正面方向120度角度濺射全額殺傷)
移動速度:2.0
永久隱形:
衝鋒:被動技能,內置CD15秒,與攻擊綁定,攻擊的時候自動發動,發動距離為7碼,移動速度提高300%。
偏折護盾:被動護盾,當護盾還存在的時候,受到攻擊傷害>12的時候生效,將受到的傷害減少為12,並對身邊2碼範圍內的所有敵方單位造成15的傷害。護盾消失或傷害<=12則不產生任何效果。模型,受到攻擊時候產生不朽的挨打模型。反彈到的目標受到神族單位攻擊效果。
神聖庇護:魔法消耗125,冷卻30秒。立即恢復半徑5碼範圍內所有友軍護盾100點。模型效果類似神器的發射衝擊波。


喂喂,我設計的英雄是不是太強了?數據平衡自己處理了。
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发表于 2010-10-18 12:03:19 | 显示全部楼层
引用第2楼chilled于2010-10-18 11:35发表的  :
都不算是- -# 偏向Dota吧~
上面發的都是面向對戰的英雄設計,如果是Dota類的,照搬Dota技能換個名稱,換個模型效果就行了。

畢竟很多技能都是打目標100血,昏迷2秒之類的。


像核彈這種技能,在對戰中很平常,也不是很過分。
永久隱身也不算過分的技能,但是放在Dota類遊戲中就過了。


像噴射菌毯這種技能在對戰中能配合地洞和虫族單位在菌毯上的加成獲得額外戰鬥力也算是很實用的。
獲得視野較長時間,由於是對戰,目標單位可能被消滅,可能不在你的理想位置,所以也不算過分了。
感染類技能用操作能減少影響。
無限瞬移在對戰中也不是很bug,畢竟推基地才是主要目標,殺個英雄不算什麼。


神族這個單位只要夠強就行,衝鋒在前面砍殺,群體回盾由於不同單位的護盾不同,而效果有不同影響,而配合不朽可以形成很強的攻勢。
一個隱形的,範圍殺傷的,堅硬的近戰單位,很強力。

但是再強力的英雄也頂不住對戰中大量單位的集中火力。
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 楼主| 发表于 2010-10-18 12:44:37 | 显示全部楼层
THX~我在多考虑考虑~实际只是做一些技能,然后看看适合的方向
并非Dota那样的对战。至少初期肯定不是的说~呵呵~
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发表于 2010-10-18 13:18:15 | 显示全部楼层
之前嘗試過做一個 terran 的 ultimate 技能, 就叫 armageddon 吧. 基本上是一定時間內不停向身邊的敵人同時發炮, 放飛彈, 噴火等等. 本來如果做得好應該可以很震撼的, 可惜我技術有限沒成功做好, 主要是 actor 時間配合問題, 做不出我想要的效果. 如果你覺得可行的話不妨試試.
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 楼主| 发表于 2010-10-18 15:38:08 | 显示全部楼层

回 6楼(wakeman) 的帖子

感觉上不适合给英雄单位用,更合适Boss。
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发表于 2010-10-18 18:19:40 | 显示全部楼层
嗯……关于英雄技能嘛,我倒是做了一些自认为有点创意的,我做的图里英雄分几个很俗的类别,攻击型 肉盾型 敏捷型之类的,主要现在这种方式太流水线了,我也暂时没想出来其他好的分类-  -  技能方面敏捷型的以微操为主,比如叉子兵的冲锋技能,增加了冲锋范围与速度,并且在冲锋状态下防御增加一定倍率,基本没有cd时间,这样就要求了敏捷型英雄在战斗时要根据阵地情况不断变更攻击目标,形成冲锋状态减少伤害或回避敌人的范围型大伤害等,因为冲锋速度很快,操作起来就有很流畅的感觉,敏捷型英雄拥有连续技,即普攻后可连第一段连续技,有小量的范围伤,1段后可连二段技能,附加范围减速效果,并吸魂1次,积蓄到5次时可发动三段奥义,范围击退并震晕。这些都是直接用行为连接效果和需求实现的。平时为灰色,达到使用条件时变亮。
那么实际操作起来,敏捷型的英雄在面对敌群时的操作就是,选择敌群中拥有控制技能单位,利用冲锋技能快速再敌群中抽插运动,并配合连击对单位进行状态抑制,快速脱离集火地带……

其他的英雄我也做了很多操作性比较强的技能,就不一一阐述了……
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发表于 2010-10-18 19:11:36 | 显示全部楼层
被动技能 : 幽能空间 产生一个球形空间,居处其中的单位使用任何消耗Mana/Energy技能时消耗为正常的X%

(现在的编辑器好像做不出阿)
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发表于 2010-10-18 22:02:17 | 显示全部楼层
給大大建議一隻
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回盪之音 - 蟲族
定位: 控場用
技能描述:Infestor低沉的嘶叫,令到自身半徑2射程範圍內的敵人因害怕而不受控制的向四處跑,持續1.5/2/2.5/3秒,並且附加一個降低2/3/4/5傷害的debuff,持續5/7.5/10/12.5.
能量消耗:35/45/55/65
cd:25/25/25/25
模型嘛…基本上很多都可以…有個光環之類的都可以了…
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精神鞭笞(引導型) - 蟲族 (不是wow>3<)
定位:傷害技能
技能描述:蟲族的強大心靈意志足以讓他們入侵一切不夠強大的敵人,對他們的心靈造成持續性的創傷,每秒都會造成10/12/14/16的傷害,一直引導直至能量耗量/單位離開射程範圍.在施放此技能時,infestor不能移動,否則連結會馬上中斷。
射程:5-6
能量:35/40/45/50起始,後續每秒3能量.
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蟲群之心 - 蟲族 - 被動技能
定位:增強友方的能力
技能描述:每當infestor殺死一個敵人,該屍體會馬上轉變成一隻zergling/攻防1zergling/攻防2提速zergling/攻防3提速zergling, 同一時間最多只有4隻zergling在場(避免刷野怪刷得一狗屁多的zergling..). 除此之外,infestor自身半徑3範圍的內的蟲族都能獲得一個增加5傷,0.5速度的buff.
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精神控制 - 蟲族
技能描述:infestor可以直接控制一個敵方非英雄單位,該單位只能造成50/70%的傷害,但擁有平常的105/115%的護甲和血量,同一時間infestor只能控制一個單位,當控制的單位死亡後,infestor能夠回復該單位最大血量的50%.
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武器:
毒刺 (刺蛇/queen之類的,射程4,攻速2.15)

移動速度:
2.15

單位模型:
infestor(scale 1.2倍左右)

起始血量:375 起始能量:175 基礎技能:infested terran(官方技能)
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以上純屬個人YY,如有雷同實屬巧合,以上應該不會被採納吧,哈哈
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发表于 2010-10-18 22:25:41 | 显示全部楼层
话说其实这些技能要多少有多少来着……找个时间给LZ写点吧……
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 楼主| 发表于 2010-10-18 22:44:35 | 显示全部楼层

回 10楼(wilson98k) 的帖子

哎呀呀~好多好玩的技能 抽空做做看~~
嗯嗯 Thx~~~~~
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发表于 2010-10-19 12:22:04 | 显示全部楼层
看到那么多金砖头,我就不敢仍了~
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 楼主| 发表于 2010-10-19 13:07:45 | 显示全部楼层
啊 金磚頭~...我都拿走了呢
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发表于 2010-10-19 16:58:12 | 显示全部楼层
魔法模仿

模仿自己30码内敌人最后使用的技能



星球重力  

区域内所有单位 改变重力方向   东南西北上下  任选

比如中立方向为上 空军无影响 地面单位都浮空  下就相反

如果为东南西北 就是4个方向   所有非固定的单位物品或者什么 都向这个方向移动X秒




夜幕  区域内所有单位视野变成0   出范围后缓慢恢复成正常


异性相吸

目标范围内 2个一组 随机选 然后 母单位和公单位  吸在一起   同性别单位强制直线拉开50码



深渊迷宫

在一个范围内生成一个随机的墙组成的随机迷宫 X秒后迷宫将所有没有走出去的人拖入深渊
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发表于 2010-10-19 17:19:05 | 显示全部楼层
工程師 - 定位:定點式防守
----------偉大的分隔線----------
偉大的武器:工具套裝 (傷害:0 用於修理機械類建築)
基礎生命:425 基礎能量:125
基礎技能
自我修復 - 主動
定位:回血
描述:由於工程師穿著的是機械化裝甲,因此他能夠自我修理[每秒回復5血]。啟動時不能移動,只要一移動就會中斷效果,被攻擊時,效果可以持續。[3炮塔+2保鏢+自我修復死拼,必要時火箭鞋逃跑。]
能量:起始25,其後每秒2能量
[醫療效果ACTOR]
----------偉大的分隔線----------
技能1.
定點機槍塔 - 被動
定位:如其名…
描述:於指定位置上創造一個生命為125/175/225/250,傷害為7/9/11/13的機槍塔[攻速依舊,輕甲類+5],該炮塔每秒自動扣5/4/4/3血,持續直到死亡。同一時間最多只有2/2/3/3台機槍塔在場上。
cd:35秒
能量:35/45/60/75
----------偉大的分隔線----------
技能2.
火箭鞋 - 主動
定位:逃跑
描述:啟動火箭鞋,速度提升50%,而周遭3半徑內的單位會受到25/35/45/55的傷害並暈眩0.5/0.5/1/1秒。
cd:1分30秒
能量:45/55/60/70
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技能3.
隨身防禦炮塔 - 主動
定位:出門居家必備保鏢
描述:工程師可以創造最多1/1/2/2個防禦炮塔保衛自己,該炮塔擁有5/7/7/9的傷害[攻速1.7,射程5],該炮塔不能被攻擊,於工程師死亡時一同摧毀。
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技能4.
工程師之魂 - 主動
定位:定點修理強化
描述:修理速度為平時的1.5/2倍,被修理過的單位獲得一個+3/5傷的buff,持續30秒,可被刷新. 啟動技能後,移動速度下降至30/45%,血量恢復降低70/60%。
[興奮劑的閃電在頭上…不錯的]
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好像太多技能了…我囧去…是限定3個吧…可惜…我弄了5個…不合題…估計也是不會被採納了哈…不過反正就是耍著玩而已^3^.
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編輯: 新增神族一隻
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高階聖堂武士
基礎血量:350 基礎能量:205
基礎技能:
官方設定
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技能1. 艾爾之怒 - 主動
定位:持續型範圍攻擊
描述:武士(簡稱)不斷對指定區域施放幽能風暴[這個不同…這個是瞬間的aoe,不同於官方的],每波造成25/40/40/60傷害,持續直到取消或能量耗盡。
cd:30秒
能量:起始55/65/75/85,其後每波45/45/40/40
[施放時,聖堂不斷造出施放幽能風暴的動畫直至取消]
----------偉大的分隔線----------
技能2. 空間撕裂 - 主動
定位:大範圍傷害
描述:武士能於指定的地方造出一個半徑為3.5的大型黑洞,被吸入的人每秒會損失4/5/7/10的傷害,持續10/10/12/12秒。警告:敵我不分…地精科技不靠譜,武士回復35/35/40/40%的傷害量[挺牛了…吸收10個人…1級已經造成了40*10 = 400 * 0.35 = 140,別忘了…此技不需引導…救急時有用…雖然敵我不分,可以參考聖母的黑洞]
----------偉大的分隔線----------
技能3.幽能波 - 主動
定位:單體
描述:向敵人發射幽能造成的光波,每次造成30/45/45/70的單體傷害,持續直到取消或能量耗盡(移動就是取消的一種)
cd:30秒
能量:起始35/50/60/70,其後每次35/35/30/30.
[單體版艾爾之怒]
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技能4. 幽能爆發 - 主動
定位:自殘型大範圍攻擊
描述:武士不顧自身安危,對附近造成毀滅性的攻擊,以自身為中心,不斷施放半徑3.5的幽能風暴,傷害為55/70,於區域裡的人移動速度降低45/55%,持續15秒,當技能施放完畢後武士會因虛耗過大而死亡,於施放期間,武士受到平時的80/70%傷害。
cd:2分鐘
[施放時,武士的高度提升至約虛空的位置,然後全身被防禦罩包圍[可以使用戰役那個綠色的三角型],動作可以使用施放幽能風暴時的動作]
----------偉大的分隔線----------
武士…從頭到尾都是變態型大範圍攻擊,傷害奇高,能量消耗極快。另外…此人偏向高能量低血的配點(大約每級提升10血,20能量吧…)
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发表于 2010-10-19 21:59:49 | 显示全部楼层
人族来YY一个,精英陆战队:尤弥尔(怎么说呢,北欧神话……暴雪常用的,你懂的)
HP:225
MP:120(好吧我不知道你是不是需要一些别的属性……)
模型:我可以提供全新的……
武器:等离子实验性步枪(模型:雷诺的)
技能:
防御性啊
1.反射装甲:开启长达10秒/20秒/30秒的反射装甲,能够减免60%的物理攻击以及反射100%的光束武器伤害至伤害来源。
2.动力冲刺:奋起全力冲向4/6/8格以外的目标,挡道者给予30点伤害并掀翻,给予最终目标30/45/60点伤害。
3.防御矩阵:召唤(呼叫吧……)空投1/2/3个HP50点的维修无人机,不可选择,每秒10点生命修复
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 楼主| 发表于 2010-10-19 22:51:17 | 显示全部楼层
引用第15楼xchsh2000于2010-10-19 16:58发表的  :
魔法模仿
模仿自己30码内敌人最后使用的技能
模仿技能我5月的那个地图就做过了。用数据做的,但是很麻烦,因为要提前设定对方拥有的技能。
星球重力
区域内所有单位 改变重力方向   东南西北上下  任选
比如中立方向为上 空军无影响 地面单位都浮空  下就相反
如果为东南西北 就是4个方向   所有非固定的单位物品或者什么 都向这个方向移动X秒
夜幕  区域内所有单位视野变成0   出范围后缓慢恢复成正常
这个技能的目的,或者说是定位是什么?
异性相吸
目标范围内 2个一组 随机选 然后 母单位和公单位  吸在一起   同性别单位强制直线拉开50码
静电类型的技能,很不错的注意~!赞一个。
深渊迷宫
在一个范围内生成一个随机的墙组成的随机迷宫 X秒后迷宫将所有没有走出去的人拖入深渊
不适合用来做单位所拥有的技能。
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 楼主| 发表于 2010-10-19 22:52:08 | 显示全部楼层

回 10楼(wilson98k) 的帖子

wilson98k 的技能好多~我仔细看看~之后一个一个回复~十分感谢呢~
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