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四方大局观之DCB定律

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发表于 2011-10-8 19:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
没人发新帖,我来抛块砖,请大家讨论,
看得自己和别人的录像多了,统计了手上的一批Rep,发现了一个大局观方面,我叫做“DCB定律”,供大家参考
假设最终的胜家是A,
A的对角是C,邻居是B,D
并且B的实力强于D(看操作和等级)
那么显而易见总被消灭共有6种顺序:
DCB,DBC,BDC,BCD,CBD,CDB
我经过统计,发现这6种情况的概率如下:
DCB 约40%
DBC 约30%
BCD 约12%
BDC 约8%
CDB 约6%
CBD 约4%
这个统计去掉了一些意外掉线的,和一些时间超长的残局,因为残局的胜利与大局观关系不打
这个统计结果告诉我们几个重要结论:
1.如果你想当A,你首先要先去灭掉你的D,也就是你较弱的一个邻居!70%的A都这样干了(当然也会有C帮忙)
2.一开始避免跟C火拼,当C被灭了,你当A的概率只有10%(这个实际也能体会到,被2家夹的滋味如何?)
3.如果你连D都打不过,那么这局的A应该不是你,别退别退,就当练习一下操作吧。。。
4.如果你的邻居被灭了一家,你的首要敌人不是另外一个邻居,而是换成C,这样做的A有67%

所以,新手们,开局不要再东打打,西打打了,赶紧分清楚谁是你的现在的首要目标
发表于 2011-10-8 22:31:15 | 显示全部楼层
学习了,好像很有道理的样子
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发表于 2011-10-8 22:34:17 | 显示全部楼层
意思就是挑柿子软的捏,避免被夹击
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发表于 2011-10-8 22:48:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-9 02:00:36 | 显示全部楼层
有意思,支持下~!
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发表于 2011-10-9 10:17:40 | 显示全部楼层
请问你统计了多少把rep?
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发表于 2011-10-9 13:31:48 | 显示全部楼层
楼主数据帝阿
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发表于 2011-10-9 14:42:39 | 显示全部楼层
其实基本就是这样  如果手上数据基数再大点 就越是靠近这个理论
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发表于 2011-10-10 13:04:09 | 显示全部楼层
大局观没有这么简单,战局往往是瞬息万变的。
你优先灭弱势一家,是极有可能被强邻所袭的。既然是强邻,又是趁你家里空虚时来袭,那么你必败无疑。你的统计绝对是“你灭弱邻时,强邻错失良机的情况”,既然强邻的大局观这么差,那么可能就并不算真正的强邻。
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发表于 2011-10-10 13:26:40 | 显示全部楼层
当你灭弱邻时   强邻必然会来偷你家     最好的策略是当强邻灭对角时   去偷强邻家
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发表于 2011-10-10 13:29:55 | 显示全部楼层
这样即使偷家不成   也救了对角    避免了被夹
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