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问几个触发问题````````

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发表于 2010-9-11 21:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-9-11 23:20:25 | 显示全部楼层
你可以做一个2分钟的重复计时器,

然后把你要刷出的兵依次写到一个数组里,每次计时器到期时候就读数组的下一个值就对了。
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发表于 2010-9-11 23:31:17 | 显示全部楼层
至于那个孵化幼虫的问题,和触发器无关,你改数据编辑器里里的一个叫Spawn Larvae的行为。

如果你用的是中文版编辑器,那就按那个“显示原始数据”的按钮,找那个ID叫SpawnLarva的行为。


然后这个行为的InfoArray里有个字段定义刷幼虫的延迟的。英文版是Delay,中文版应该是延迟吧。注意InfoArray里有2项刷幼虫的定义。改那个延迟是15的那项。你想要5秒刷一次就把15改成5就可以了。


然后那个数量是在需求里定义的,修改Hatchery Spawn Larva这项需求,把那个常数3改为5即可。
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发表于 2010-9-11 23:37:20 | 显示全部楼层
加个演示吧,改了这地图里的Zerg总部的幼虫刷新速度,刷新数量也变成最多5个了。

SpawnLava.SC2Map

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