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遊戲後期變得很卡的原因會是啥?

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发表于 2010-9-6 00:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
類似FOOTMEN的地圖,單位數量有限制的,技能全部都是用數據編輯器做的,後期高級單位的數量比前期低級少一些,但是比較多的運用了各種效果,行為等圓環套圓環……總覺得遊戲的運行效率就慢慢低下來了,越來越卡,難道數據編輯器里還存在內存洩露的問題么……
发表于 2010-9-6 00:22:00 | 显示全部楼层
把那些东西都杀掉看看
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发表于 2010-9-6 00:33:25 | 显示全部楼层
显然是CPU功率不够。。Footman兵数量太多。。导致CPU运算不过来。。所以就。。哈哈是吧。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-6 12:52:49 | 显示全部楼层
數量不多啊,一開始低級兵數量最多的時候都不怕,高級兵出來后遊戲就越來越卡了,哪怕場面上單位數量減少,速度也沒好轉
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发表于 2010-9-6 15:50:05 | 显示全部楼层
也可能是 trigger 開了忘記關掉, 結果運\行的 trigger 數目愈來愈多..... (同一個 trigger 是容許運\行多次的.)
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 楼主| 发表于 2010-9-6 15:57:43 | 显示全部楼层
- -不太可能……原來不卡的,改版也就是加了很多技能和科技,T基本沒改過
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发表于 2010-9-6 16:21:23 | 显示全部楼层
那就看看改動過的技能之類有沒有類似問題吧. 比如做了一個 apply buff 但沒設定 remove buff, 於是玩久了就有幾百個 buff 在場. (只是舉個例, 當然還有很多其他可能性.)

因為之前都沒聽見有這樣的問題, 我自己的地圖測試時也沒有類似的情況, 所以應該不會是普遍的內存洩露問題.
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 楼主| 发表于 2010-9-6 16:58:47 | 显示全部楼层
單位有行為(BUFF)之後,死亡應該自動消失不用另外做處理的吧?
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发表于 2010-9-6 17:06:48 | 显示全部楼层
汗..... 我已經說清楚只是隨便給個例子, 沒有說你的地圖一定是這個問題.
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 楼主| 发表于 2010-9-6 20:25:52 | 显示全部楼层
- -我自己再研究一下吧……另外求條件里判斷玩家名字的辦法啊啊……實在無解了
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