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MercGroundDrop(未命名) 这项 行为,是如何与  战猪 - 战猪(佣兵 - 陆战队) 这个 单位 挂勾的?

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发表于 2010-8-29 18:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 单位 的 行为+ 项目中 并无看到任何行为。

因此请问 MercGroundDrop(未命名) 这项 行为,是如何与  战猪 - 战猪(佣兵 - 陆战队) 这个 单位 挂勾的?





发表于 2010-8-29 18:23:59 | 显示全部楼层
行为未见得是Unit(单位)里面带有的,也可能是一些技能效果会使用一些行为


不然接下来那两个兴奋剂的行为为啥你不感觉奇怪呢
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发表于 2010-8-29 18:25:50 | 显示全部楼层
看雇佣兵建筑物的那个训练的技能
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 楼主| 发表于 2010-8-29 19:43:57 | 显示全部楼层
引用第1楼zjwzero于2010-08-29 18:23发表的  :
行为未见得是Unit(单位)里面带有的,也可能是一些技能效果会使用一些行为


不然接下来那两个兴奋剂的行为为啥你不感觉奇怪呢

因为那两个  技能  我都有看到 动作者 做为 勾子

只有那个 MercGroundDrop(未命名)  没有半个  动作者  做为 勾子
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 楼主| 发表于 2010-8-29 19:49:02 | 显示全部楼层
引用第2楼wt_yp于2010-08-29 18:25发表的  :
看雇佣兵建筑物的那个训练的技能

里面有看到最后一项的  资讯 - 效果是 MercGroundDrop(未命名)

but 我新增加的单位  放在那边 资讯 - 效果 MercGroundDrop(未命名)也加了最后一项的 效果

新增加的单位   行为   没有多出来那一项
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发表于 2010-8-29 20:12:30 | 显示全部楼层
其實behavior不一定要在actor中引用…ability以至effect都有機會用上…沒記錯的話…effect 有一個就是叫MercGroundDrop,作用正正是apply behavior,而且是apply MercGroundDrop,還有…沒錯的話有個技能也是叫SummonMercenaries,裡面引用了MercGroundDrop的effect…而該技能作用是叫下mercenary,裡面有warpig,devildog等等…估計你在warpig看到該behavior是因為SummonMercenaries裡其中一個單位就是warpig,於是跟他有關鍵了…behavior就多出了一個MercGroundDrop,你試試在SummonMercenaries裡添加上你的單位…應該也會有相同的effect了…。(以上純屬猜測…我沒測試過…因為我唯一一次引用戰役mod時…令我的地圖瞬間自爆…之後就再沒使用了…)
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