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求探讨:关于Footprint

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发表于 2010-8-29 09:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前只是找到个很好的研究题材。。先占楼,等提问
发表于 2010-8-29 09:13:44 | 显示全部楼层
有两个帐号。玩起来就是爽XD。。占楼
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发表于 2010-8-29 09:25:08 | 显示全部楼层
现在footprint比war3好的地方是变成数据化了。不像war3里必须画个blp才成。
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 楼主| 发表于 2010-8-29 09:41:30 | 显示全部楼层
FootPrint还影响到Pathing。。。比如建筑物可以使用SiegeTank的Footprint,然后就可以不被限制在格子里了。。但是同时碰撞半径也被缩小成坦克的了。。。总之Footprint在SC2里面就是单位在地面或者空中的体积关系了吧。。。至少Actor中设置FootPrint可以修改树木的碰撞路径。。

:第三幅图是说明单位无法穿过那三颗树了,因为树木被我替换成了SiegeTank的 Footprint,实际上原本的树木也不会被穿过,但是为了不被格子限制我还是用了SiegeTank的Footprint。
ScreenShot-2010-08-28-[20-38-07].jpg
ScreenShot-2010-08-28-[20-38-12].jpg
ScreenShot-2010-08-28-[20-39-45].jpg
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