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关于WE灵异常现象 调查结果 以及捕捉的证据和解决办法

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发表于 2010-8-22 12:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于WE灵异常现象 不少研究型作者从来都不承认有此BUG。只会说是写法问题。

这个可以理解因为 你们是“高手”只做数据理论以及演示,不少都是没有 真正的制作过庞大地图的人
但真正做过一个大地图的作者。

他们即使无法证明,但是也会相信这BUG。因为此BUG不会出现在少量触发修改的地图里。

只会出现在大量改动T的地图里。 老话叫JASS残余。一般叫他“灵异现象”。

正因为我相信  正因为我碰到过。 正因为无法解释。所以我保留了证据。


恩,我先说下脚本残余:(这个是老版猜测的文献)

这是个很古怪,但影响和危害非常巨大的怪现象,很多图都有,而且是无数地图的坟墓:

比如: 购买物品,忽然英雄就爆炸而死

------------(例子:我的钢铁图)

还有购买物品,忽然被传送到某点等.

查遍所有触发,根本没这条.因为根本就没用过使英雄炸死的触发

这还是轻的
再看看更奇怪的,可以把一个地图废掉的:
进入游戏,某个固定的玩家(比如玩家2) 100%被踢出游戏
进入战斗,第一次跟敌人接触,导致乱数掉线
-------------(比如 4w的堕落者2 里臭名远扬的掉线BUG)
4w搞了几个月,什么尝试都做过.BUG如故
还有进入游戏后10分钟,集体掉线
---------------比如拉拉猫的 怪兽世界2.7版
以及夭折的orpg地图  三界等
以及无数埋在坟墓里的地图
滑轮说:  一个地图出现这些BUG  基本是没救了
------------------------------------------------------------------------------------------------
那么:,我们现在开始讨论:
谁知道造成以上症状的原因何在?

(现在我因为找到了证据:并且能够解决这类问题。)

明天整理文献告诉大家具体如何解决这累奇怪的问题。
这些BUG不是您的写法问题 ,很可能是灵异现象。

而且 我解决的方式只有1个 新建数据法。能彻底的解决这种问题。
但是我不能解释其原因 也许这个和地图自带的编码有关。
   我解决的图问题很奇特

就是任何马甲单位创造 就会自己死亡。

BUG图  创造任何马甲单位会自己死亡。

解决问题的地图 不会。

具体如何解决 教程如下。

首先大家要准备MPQ文件分析器 比如火龙

而且大家要了解这些文件到底代表什么。

开始

第1 把BUG图里所有的物体数据倒出来。

第2 把所有触发妻倒出来而不是J弄出来。(因为这个属于触发和地图代码之间的问题)

第3 把外部文件全部弄出来。

第4 新件地图把文件一一附加进去。

主要用MPQ编辑的有这几个文件。

war3map.w3r 区域数据
war3map.w3c 镜头数据
war3map.w3s 声音数据
war3map.mmp 地图物件数据
war3map.doo 地形装饰物摆放数据
war3mapMisc.txt
war3mapSkin.txt
war3mapUnits.doo 单位摆放数据
war3mapExtra.txt

这些都是必须弄进去的文件

物体数据等其他的 直接用WE编辑器倒出然后加入 (这个如果不会那就不用看了)

现在此BUG解决办法只能依靠放弃J放弃老地图新建地图法来解决。

BUG新魔兽世界灵异现象文献.w3x

2.83 MB, 下载次数: 29

新魔兽世界极限副本挑战.w3x

826 KB, 下载次数: 16

发表于 2010-8-22 13:05:58 | 显示全部楼层
这类玩意统称RP BUG……我都遇到过……期待你的文献
引用第23楼血戮魔动冰于2010-03-26 06:44发表的 :
奇怪了……
原本用Hero1,Hero2触发不了Bug。
换成常量先知0001和先知0002就触发了Bug。
再换成Hero1和Hero2又触发了Bug………………
中间除了改这些变量以外也没动什么地方啊……
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发表于 2010-8-22 13:34:46 | 显示全部楼层
实际上就是t转j的时候出现错误,我遇到过相同的动作一个正确一个报错,转t就会发现问题了,
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 楼主| 发表于 2010-8-22 13:35:12 | 显示全部楼层
这个问题出现后没有任何办法解决想改触发解决?门都没有。。。

只能把数据全部弄出来 通过从新建立MPQ文件来解决这个问题。

因为倒出的文件 和触发关键是触发 倒出来是按照自己的写法弄出来的 不会附带任何 地图单位变量
等数据。。。
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发表于 2010-9-7 19:43:36 | 显示全部楼层
我也遇到过灵异现象啊,以前用那个vj写地图的时候,会有计时器中途自己停止的事情发生.但是完全就是原js改成的vj,而且都算比较简单的表面改动.
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发表于 2010-10-25 05:45:56 | 显示全部楼层
虚无状态(用卡尔的气化技能)可以被攻击(伤害与平衡常数有关) 但不能被作为物理技能目标 自身也不能攻击和使用物理技能
一个施放地震的单位中途停止(包括单位死亡、被删除和命令打断) 游戏会报错
粉碎对不允许的目标有slam动画 但是没有实际效果
燃灰仅原被动技能的叠加伤害有效 箭矢、复制新建的技能都只有死亡效果
诱捕、空中锁镣这两个技能在一张图里复制出3个时 后面的就无法用马甲施放(这个很奇怪,设置都没有问题,手动使用也可以,就是带蝗虫的马甲用不出来。我也没有专门开图测试过。)
-------------------------------------------------------
印象中类似的灵异现象还有几个 一时记不起了 看来以后还是该随手记点笔记
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发表于 2010-11-25 23:12:44 | 显示全部楼层
引用第5楼死海文书于2010-10-25 05:45发表的  :
虚无状态(用卡尔的气化技能)可以被攻击(伤害与平衡常数有关) 但不能被作为物理技能目标 自身也不能攻击和使用物理技能
一个施放地震的单位中途停止(包括单位死亡、被删除和命令打断) 游戏会报错
粉碎对不允许的目标有slam动画 但是没有实际效果
燃灰仅原被动技能的叠加伤害有效 箭矢、复制新建的技能都只有死亡效果
诱捕、空中锁镣这两个技能在一张图里复制出3个时 后面的就无法用马甲施放(这个很奇怪,设置都没有问题,手动使用也可以,就是带蝗虫的马甲用不出来。我也没有专门开图测试过。)
.......

空中锁链马甲放不出来我也遇到过
但后来发现是老狼UI的问题

老狼UI挂R的动作,命令单位释放空中锁链是无效的
后来我改成WE自带的释放空中锁链就可以了
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