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【闲谈】其实SC2的地图应该会比WAR3好很多吧?

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发表于 2010-8-18 12:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然现在台服那边一堆防守一堆连个英雄都木有的RPG(WAR3里很常见的那种……太屎了……)……

不过SC2编辑器做地图要付出比WAR3多得多的努力(要求更高,某些人就使不了了),而编辑器也更强力,应该会淘汰掉那些只会制作某种劣质地图的作者,然后剩下的应该会好很多吧?

期待SC2上的各种神地图啊~当然还有我自己的~呵呵
发表于 2010-8-18 12:29:20 | 显示全部楼层
没办法 那种防守地图简单好做玩起来不要多少脑细胞
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 楼主| 发表于 2010-8-18 12:49:47 | 显示全部楼层
那种防守地图简单好做玩起来不要多少脑细胞

——————————————————

那种防守地图简单好玩做起来不要多少脑细胞 ——

      ……………………为什么我觉得一点意思都没有简直是在挑战智商!?

唉唉唉……果然我还是应该等NOTD么……
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发表于 2010-8-18 12:52:30 | 显示全部楼层
TD什么的好像不难啊。。
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发表于 2010-8-18 13:01:37 | 显示全部楼层
没难度的是在挑战智商  下限。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-18 13:09:35 | 显示全部楼层
所以我觉得我的智商下限已经受够了挑战- -那些攻击力动不动几K然后崩掉的玩意我已经受够了口牙

(NOTD不是TD啊……Night Of The Dead这么经典的系列有人不知道?)
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发表于 2010-8-18 19:51:58 | 显示全部楼层
死亡之夜什么东西?
那个机枪兵打僵尸?
貌似我玩过,挺不错
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发表于 2010-8-19 01:58:56 | 显示全部楼层
亡者之夜是国外生存类的经典

再和国内一些类似的比较一下

会发现

亡者之夜需要很高的合作  和技巧 物品都要小心使用 要控制消耗

国内的 基本就是 狂刷怪 狂杀怪 狂升级 狂买装备 狂升级装备
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发表于 2010-8-19 09:54:57 | 显示全部楼层
1。国内玩家懒,都是休闲类型的,他不会去花心思去研究
2。国内作者为了迎合玩家口味,只能走大众路线。

我觉得这个是问题,在作者没形成品牌之前,我觉得建议先混脸熟。
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发表于 2010-8-19 17:44:30 | 显示全部楼层
要真正的做出一个好玩、充满竞技性的地图谈何容易啊。。
反之随便弄一个BT图倒是轻松简单。。
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发表于 2010-8-20 18:34:55 | 显示全部楼层
其实NOTD的粉丝可以去试试Alien Swarm这个游戏。
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发表于 2010-8-20 19:26:45 | 显示全部楼层
这里有一个死亡之夜的图
http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2313017

不过是U9的地盘,我的资源不够下载,谁去偷出来让我们玩玩?


其实死亡之夜好在哪里?好在数字的紧凑、气氛的合拍、难度的适合上,让人感觉靠自己的研究、操作和团队的配合可以做到本来做不到的事,比较有成就感,而不是大众图的那种靠一身堆砌出的数字去蹂躏潮水一般的怪物,这种成就感是很短暂的

说到底,死亡之夜在技术上没有突出的地方,在创意上更是很平常的类型,但是就是依靠我上面所说的这些,赢得了人气。DOTA其实也是一样的道理

所以说,好的地图,7分策划,3分技术,大家来学习做图主要是学习技术,策划这个东西是要靠自己积累的,我们教不了多少的
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 楼主| 发表于 2010-8-20 22:54:00 | 显示全部楼层

回 11楼(星之骑士) 的帖子

同意!

A……不过我是技术严重不足啊……真是糟糕……
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发表于 2010-8-23 15:21:36 | 显示全部楼层
引用第2楼透明之眼于2010-08-18 12:49发表的 :
那种防守地图简单好做玩起来不要多少脑细胞

——————————————————

那种防守地图简单好玩做起来不要多少脑细胞 ——
.......

问题是,这种纯娱乐用的东西,我为什么要费那么多脑细胞还要那么麻烦的去研究地图?简单爽快不也是一种大众需求么?这种东西没有高下之分。当然某些空闲时间多到受不了,一整天发愁的不是时间不够用而是时间太充裕的人群,和我是没有共同语言的。对于现在来说,地图时间需要超过两个小时,我就不可能去考虑了。玩一个地图一个晚上就去掉了。拜托,我没时间这样耗着。

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当然,从制作地图的角度讲,那种简单爽快的地图没有技术含量。问题是玩的开心,这就是全部了,我为什么要管一个地图有没有技术含量?我管这种蛋疼的东西做啥?所以,研究、挖掘地图编辑器的功能是一方面。如何去制作地图是另一方面。GA的定位是地图编辑器技术研究组织,开发地图上真的没啥可以服众的。以前似乎也有几张标明是GA成员作的,华丽、美观自不必说,可是就是不好玩,怎么玩都没有那种优秀地图应该具备的投入感。总觉得地图作者在炫耀自己的技术,而不是让技术为地图的可玩性服务。我想,这后者正是暴雪成功的主要因素。
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当然啦,吐槽是一方面。事实又是另一方面。国产地图好玩的真的很少。我认为好玩的WAR3地图大部分出自国外之手。不论是宝石TD,还是DOTA,还是(点点点点点点),都是国外的人做出来的。我感觉国内地图作者的通病就是华而不实,每每以“绚丽的技能”——其实就是照搬一些算法,堆砌一些特效;“大量的宝物”——其实就是同一个模板的不同数据堆砌;“丰富的任务”——这个我懒得吐槽了;“爽快的刷怪”——刷到最后卡死你;“物品合成”——这个还说得过去,可是一点不新鲜;这种东西让人昏昏欲睡。我想GA上大部分人都会认同这个观点。想了想,就连电影地图,那些经典也都出自国外地图制作人之手。这方面不承认差距实在是不行啊。。
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发表于 2010-8-23 16:12:08 | 显示全部楼层
GA做图最早就有华丽的错误了,这个很多年了没纠正过来

对了,GA有不错的MV类地图,不比国外的差多少
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发表于 2010-8-23 17:44:36 | 显示全部楼层
我当年的3c被人指责为系统过于复杂而很难流行...
因为我把自己想到和多年从GA学习的技术全都融合到一张图了..对于玩习惯普通流派的3C的玩家来说确实很不适应
确实游戏并不是技术用到越多就越牛的,比如pc上很流行的植物大战僵尸...
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发表于 2010-8-23 19:43:01 | 显示全部楼层
引用第15楼gundam于2010-08-23 17:44发表的  :
我当年的3c被人指责为系统过于复杂而很难流行...
因为我把自己想到和多年从GA学习的技术全都融合到一张图了..对于玩习惯普通流派的3C的玩家来说确实很不适应
确实游戏并不是技术用到越多就越牛的,比如pc上很流行的植物大战僵尸...


那个天气系统的3c么?
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发表于 2010-8-23 20:00:06 | 显示全部楼层
感觉啊感觉,星际2最大的优势是视听效果

数据编辑器方面因为先天多了许多属性,即便作者没有创意,也能给玩家带来新意的地图,问题是在那之后


不过,就感觉来说,有创意也未必有感觉,没感觉则万事皆休

不过这里显然不是来研究感觉的,倒是有个创意区...
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发表于 2010-8-23 23:32:42 | 显示全部楼层
引用第16楼星之骑士于2010-08-23 19:43发表的  :



那个天气系统的3c么?
嘿嘿。。。还记得呀,没白把你的名字放到地图里....
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发表于 2010-8-24 08:16:20 | 显示全部楼层
引用第18楼gundam于2010-08-23 23:32发表的  :

嘿嘿。。。还记得呀,没白把你的名字放到地图里....


那个图不错嘛,算是个很棒的3c图,大学时代经常和同学逃课在网吧玩,不过就是太强调天气系统,几乎所有战术都是围绕天气展开,缺乏变化了,我同学带着雪天制造器,拿着那个能在雪天爆出霜冻新星的武器,基本上横着走
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