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令人期待的战役

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发表于 2010-7-25 11:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是管中窥豹.....


1分支战役
某些任务会推动主线情节的发展,而某些任务将会让你对星际争霸的世界有更多的了解。从某种意义上来说,玩家的选择甚至会影响到敌人的阴谋。玩家们在任务开始前都可以从目标预览那里知道很多细节问题,这种预览会让你知道完成任务后会获得什么样的奖励,并且决定你想在任务完成后得到哪些新的单位。

每族战役都有一条故事线,有始有终。选择到A还是到B使玩家之间产生了异化。在你探索的时候你的选择会产生支线剧情也会影响角色,甚至可能影响世界。但是我们确定的就是,我们想讲一个单独的唯一的故事,我们不打算使故事的结局多样化。

我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。

于是战役既要有分支又要没有多结局,就是总分总那样的?或者任务不同但是情节一样?

2战役间的交互
随着游戏进程的发展,玩家们将会与NPC有更多的互动。在很多情况下,你会从不同的NPC那里得到不同的选择。


在每次任务的间隙,玩家们可以探索一些隐藏要素。这些包括Mar Sara星球上的酒吧,以及Raynor的旗舰——亥伯龙号战列巡洋舰。玩家们可以与旗舰上的NPC进行互动,这会让玩家们了解更多的故事背景。这些对话都是有配音的。在游戏引擎的帮助下,这些角色就是活生生的人。

在设定中也会有其他的互动因素——点击某些道具会让你知道更多的背景故事。比如你通过电视机的报告可以了解到很多在星系间发生的新闻。还有一些可控制的单位,比如亥伯龙号上的军工厂可以允许玩家们购买科技来进行升级,星图也可以帮助玩家查看和选择人物。

故事模式的目的是让玩家们更够更加接近他所扮演的角色并且提供更多的背景元素,这些都可以加强玩家们的代入感。 wings_007-large.jpg

吸收一点AVG啊,好。。。。

3异族科技
隨著劇情的發展,你可以購買結合了神族科技及蟲族突變而研發出的新突破技術。這些升級項目可以讓你的單位變得更加強大並讓他們獲得新技能。
research_interface-large.jpg
购买?还是在战斗中收集材料?

4雇佣兵
在每个关卡中完成任务后所获得的奖励可以用来购买能够在战斗中使用的雇佣军。雇佣军比一般的标准单位更加强力;举例来说,Kel'Morian雇佣军中的陆战队员就比一般的陆战队员拥有更高的护甲和更强大的火力输出。任何被你选中的雇佣兵将会在雇佣兵建筑中生产出来。

wings_002-large.jpg

有点像英雄连的老兵系统

5本族科技,基于单位的
玩家们也可以选择为他旗下的军队升级科技。在示例中我们就可以看到玩家可以为他的地堡进行升级,在地堡上增加了一个机枪炮台,并且为火焰兵升级了攻击范围。

在劇情戰役中,你可以解開只有劇情戰役模式才有的強大單位。他們獨特的能力讓你有機會可以用來擊敗雷諾那數不清的敵人。

wings_009-large.jpg
设计师绞尽脑汁让你的选择艰难,话说战役特定单位也是这么解锁出来的?
哎呀怀念战锤的泰坦。。。

6低下階層的朋友
在整個戰役中你會見到一些老面孔,但也會逐步地遇到一些神祕的新角色。你與他們的互動以及他們各自的個性都會深深地影響著你冒險之旅的結果。

比如WC3王座里的娜莎。。。要是她没死的话。。。
泛单位升级呢。。。。

谜团1
单人战役还可以让玩几门自定义游戏风格,并且还有更多的挑战任务。
就是低设计成本的挑战任务?
发表于 2010-7-25 15:23:49 | 显示全部楼层
龟速下载中……

能免费体验战役,台服真是好呀~
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